|
|
|||||
Нет, это я про библиотеку. Если вы будете создавать пустую битмапу с пустой битмапдатой, вам не нужно об этом беспокоиться. Я имел в виду, что в библиотеке(окошке справа) могут храниться картинки, и их тоже можно экспортировать в экшнскрипт. Так вот, в Flash IDE они экспортируются как BitmapData, а в FD - сразу Bitmap.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
|
|||||
Касательно размеров, у вас карта то где хранится? Если у вас платформы хранятся в контейнере, то передавайте вот так его размеры:
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Цитата:
|
|
|||||
Ну, если не кодом, то вам лучше рисовать тогда карту в каком-нить Adobe Photoshop
Flash с растром ни тю-тю. Я вас хотел научить рисовать ВЕКТОР в РАСТР, во-первых, это + в пользу производительности(если вы конечно оригинальный вектор не будете тоже добавлять в список отображения), во-вторых, бОльшие возможности для обработки столкновений/перемещений.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Цитата:
Но раз вы говорите, что у вектора такие преимущества, то давайте по порядку. Да, я хочу научиться рисовать ВЕКТОР в РАСТР. Но хотел бы сначала узнать, что такое контейнер объекта |
|
|||||
Вы с ООП не знакомы? Оу, тогда объяснить будет трудновато.
В общем, есть класс DisplayObject, от него наследуется Bitmap, например. В экземпляр класса Bitmap нельзя добавить содержимое, как это можно сделать со Sprite или MovieClip: Цитата:
Так вот, Sprite, MovieClip - это контейнеры. Добавлено через 4 минуты И у вектора преимущества только в его малом весе на диске Производительность он убивает.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Знаком. Но недавно. Читаю Колина Мука, подошел к концу восьмой главы, "Типы данных".
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Ну растр тоже не вариант |
|
|||||
Есть векторная графика - это графика, которая базируется на точках в пространстве. От одной точки к другой может быть линия, и линия может иметь направление, которое плавно переходит в следующую точку.
Такая графика используется в Adobe Flash, или если вы будете рисовать с помощью graphics. Она очень много требует производительности, т.е. немеренно есть ресурсы процессора. Есть растровая графика - это когда хранится матрица пикселей, т.е. точек на экране, и она не требует сложных вычислений сбоку процессора, просто рисование на экране. Конечно, к классу Bitmap можно применить scale или rotation, но это всё равно не так сильно будет грузить процессор, как векторная графика с его сотнями-тыщами точек и линий, которые нужно перерисовывать каждый кадр. Если вы попробуете наполнить экран 200-300 векторными рисунками, и попробуете их двигать, у вас CPU будет жрать на все 100%, и тормозить при этом будет жёстко. Если же это будут битмапы, то нагрузка будет мизерная, 20-30%, и тормозить не будет. Вы поняли, в общем. Но суть не в этом же, по теме вы хотите просто проверять столкновение с землёй. Проверяйте пиксел на битмапдате чуть ниже положения персонажа.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
Регистрация: Jun 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 185
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:56. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|