Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2016, 22:12
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 11  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
ну как написали выше хранить картинку внутри лодера действительно не лучшая идея т.к. это ненужная обертка что снижает производительность.

Добавлено через 2 минуты
хотя если требуется полноценный DisplayObject со всеми мышинными событиями - можно и так.

Старый 30.11.2016, 22:28
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 12  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
Цитата:
попробуйте так
Цитата:
Код AS1/AS2:
_loader.width = 300;// применить
дело не в орфографии эт моя опечатка ))

Добавлено через 5 минут
Раз'ж пошла речь об изображениях !
Только сейчас нашёл для себя новое, в либе FlaIDE импортированную картинку оказывается можно связать с классом и создавать экземпляры , ИМХО это не плохо для меня , но вот как такое сделать в FD проекте ? не знаю.

Старый 30.11.2016, 22:40
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 13  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
1) Embed
2) SWC
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 30.11.2016, 22:47
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 14  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
Цитата:
2) SWC
изображение ведь не экспортируется в SWC или я чего то не знаю ?

Старый 30.11.2016, 22:49
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 15  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
все, к чему привязан класс, экспортируется

Старый 30.11.2016, 23:17
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 16  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
Цитата:
все, к чему привязан класс, экспортируется
чет запутался я уже , пожалуйста можно подробней

Старый 01.12.2016, 00:02
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 17  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
если ты в flash ide привязываешь к чему-либо класс, оно попадет в swc при публикации

Старый 01.12.2016, 06:10
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 18  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Подробнее:
1) Щелкаешь правой кнопкой по картике в библиотеке Flash IDE -> Properties -> ActionScript -> Export for ActionScript и даешь ей название класса, например SuperDuperBitmap
2) File -> Publish Settings -> вместо swf ставишь галку на SWC и жмешь publish. Файл появится рядом с fla
3) В проекте FD создаешь папку для библиотек, например lib рядом с папкой src (можно и не создавать, но так будет больше порядка))
4) Кладешь туда свой swc
5) Правой кнопкой по ней - Add to Library. Название либы при этом станет синим
6) Дальше можешь использовать свою картинку в FD как обычно
Код AS3:
var bitmap:Bitmap = new SuperDuperBitmap();
______________
Но если у тебя просто растровые картинки, то такая заморочка - это излишество. В FD есть способ проще
1) Создаешь в проекте, внутри папки src папку для изображений и кладешь туда все свои картинки.
например так: src/images/super_duper_image.jpg
2) Потом там где тебе нужна картинка, ставишь курсор над конструктором класса, потом щелкаешь правой кнопкой в проекте FD по нужной тебе картинке, и выбираешь Generate Embed Code.
3) После того как FD сгенерирует код, прицепи его к классу. В общем у тебя должно получиться как-то так:
Код AS3:
package {
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.Sprite;
 
 
	public class EmptyClass extends Sprite {
 
		[Embed(source = "images/super_duper_image.jpg")]
		// сразу под сгенерированным эмбэдом пишешь название класса для своей картинки
		public static const SuperDuperImage:Class;
		// а эту переменную можно и не объявлять, а просто использовать только что созданный класс SuperDuperImage когда потребуется
		private var _superDuperImage:Bitmap = new SuperDuperImage() as Bitmap;
 
 
		public function EmptyClass() {
 
 
		}
 
	}
 
}
4) Профит
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 01.12.2016, 16:43
zackscript вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zackscript Найти все сообщения от zackscript
  № 19  
Ответить с цитированием
zackscript
 
Аватар для zackscript

Регистрация: Jan 2014
Сообщений: 181
Отправить сообщение для zackscript с помощью Skype™
caseyryan, спасибо конеч ) , вторым способом я до этого пользовался но считал что это плохая практика эмбедить каждую картинку , хотя тебе виднее , ты сам то хоть также эмбедишь ?(имею ввиду с изображения) если да то напишу отдельный класс для них.

Старый 01.12.2016, 18:31
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 20  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Никто не эмбедит картинки, все эмбедят атласы.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.