Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.11.2010, 15:16
artur1995g вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artur1995g Найти все сообщения от artur1995g
  № 1  
Ответить с цитированием
artur1995g

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Казань)
Сообщений: 18
Question Доступ к переменной.

Здравствуйте.

У меня есть класс Main. В нем я добавляю на поле 2 клипа: tracer и floor.

Так вот. tracer - падающее тело, для него прописал ускорение свободного падения и.т.д. Все это пописывал в самом КЛАССЕ Tracer. И еще есть объект floor. Это пол. Мне нужно сделать так, чтобы при ударе оп пол тело вело себя по правилам физики) Но для этого мне нужно.. нужно в классе Tracer обратиться к переменной floor класса Floor. ПОнятно, что использовать нужно hitTestObject.

Обе переменные tracer и floor заданы в Main классе.

Как мне быть?

Старый 05.11.2010, 15:36
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 2  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Насколько я смог себе это представить, у вас наблюдается следующая картина:
Код AS3:
// Файл Tracer.as
package
{
  import flash.display.Sprite;
 
  public class Tracer extends Sprite
  {
    public function Tracer()
    {
 
    }
    public function floorRequest():void
    {
      trace(((parent as Main).floor as Floor).someProperty);
    }
  }
}
 
// Файл Floor.as
package
{
  import flash.display.Sprite;
 
  public class Floor extends Sprite
  {
    public var someProperty:int = 123;
    public function Floor()
    {
 
    }
  }
}
 
// Файл Main.as
package
{
  import flash.display.Sprite;
 
  public class Main extends Sprite
  {
    public var tracer:Tracer;
    public var floor:Floor;
 
    public function Main()
    {
      tracer = new Tracer();
      floor = new Floor();
      addChild(tracer);
      addChild(floor);
 
      tracer.floorRequest();
    }
  }
}

Старый 05.11.2010, 15:42
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
ви тгавите
Код AS3:
// Файл Tracer.as
package
{
  import flash.display.Sprite;
 
  public class Tracer extends Sprite
  {
    public function Tracer()
    {
 
    }
    public function floorRequest(_floor:Floor):void
    {
      trace(_floor.someProperty, Main.instance.floor.someProperty);
    }
  }
}
 
// Файл Floor.as
package
{
  import flash.display.Sprite;
 
  public class Floor extends Sprite
  {
    public var someProperty:int = 123;
    public function Floor()
    {
 
    }
  }
}
 
// Файл Main.as
package
{
  import flash.display.Sprite;
 
  public class Main extends Sprite
  {
    public var tracer:Tracer;
    public var floor:Floor;
    public static var instance:Main;
 
    public function Main()
    {
      instance = this;
      tracer = new Tracer();
      floor = new Floor();
      addChild(tracer);
      addChild(floor);
 
      tracer.floorRequest(floor);
    }
  }
}
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 05.11.2010, 15:43
artur1995g вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artur1995g Найти все сообщения от artur1995g
  № 4  
Ответить с цитированием
artur1995g

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Казань)
Сообщений: 18
Bav, спасибо, но нет)

Код AS3:
// Файл Tracer.as
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	public class Tracer extends MovieClip {
		var acceleration=0;
		public function Tracer() {
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,handler_enterFrame);
		}
		function handler_enterFrame(e:Event):void {
			this.y+=acceleration;
			acceleration+=1;
		}
	}
}
 
// Файл Floor.as
package {
	import flash.display.*;
	public class Border extends Sprite {
		public function Border() {
 
		}
	}
}
 
// Файл Main.as
package {
	import flash.display.*;
	public class Main extends Sprite {
		public var chel:Tracer;
		public var floor:Border;
		public function Main() {
			chel = new Tracer();
			chel.x=550/2;
			chel.y=0;
			addChild(chel);
			floor = new Border();
			floor.x=0;
			floor.y=400;
			addChild(floor);
		}
	}
}
Вооот.

Старый 05.11.2010, 15:56
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 5  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Да, вариант предложенный -De- выглядит более рациональным.
artur1995g, не забывайте указывать типы переменным. Также, имя файла должно совпадать с именем класса:
Код AS3:
var acceleration:int = 0;
// Файл Border.as
package {
	import flash.display.*;
	public class Border extends Sprite {
		public function Border() {
 
		}
	}
}

Старый 05.11.2010, 16:02
artur1995g вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artur1995g Найти все сообщения от artur1995g
  № 6  
Ответить с цитированием
artur1995g

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Казань)
Сообщений: 18
Да. Спасибо.


Сейчас попробую разобраться

Добавлено через 8 минут
А на какой странице в Муке это описано?

Старый 05.11.2010, 16:57
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 7  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Видимо, там, где описываются спецификаторы доступа к переменным.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
collision , hittestobject , клип , переменные , физика

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.