Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.08.2010, 11:34
lvgrecords вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lvgrecords Найти все сообщения от lvgrecords
  № 1  
Ответить с цитированием
lvgrecords

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 4
По умолчанию производительность при работе с Box2d

Здравствуйте,

Вопрос стоит в том, что я пишу проект на подобе игры Виселица. Пишу на AS3 с использованием движка Box2d. Это мой первый проект с Box2d. Я использовал последнюю версию Box2d - v2.1a.
Вот собственно игра Виселица 2
(http://games.online.ua/3213/)


А вот собственно и мой проект

и


Меня интересует вопрос как можно улучшить производительность, а то играть с огромной задержкой и тормозами сами понимаете никак. Игровые ресурсы все векторные. Но для улучшения производительности я переводил их в битмапу кодом, за исключением анимационных объектов (лошадь с повозкой которая должна в конце уровня ехать и Робин Гуда). На простых уровнях нагрузка процессора равна 5-15%, а вот если на уровне много физических элементов - то во время их колиженов процессор загружен на 40% и выше. Игра использует около 55-70 Мб виртуальной памяти.
Можно ли улучшить производительность, если весь арт будет растровым? Или может есть еще какой то способ? Подскажите пожалуйста новичку в Box2d.

Огромное спасибо.


Последний раз редактировалось lvgrecords; 19.08.2010 в 11:41.
Старый 19.08.2010, 15:51
Rigo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rigo Найти все сообщения от Rigo
  № 2  
Ответить с цитированием
Rigo

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
Я в своих проектах (box2d) использую растровую графику. Тормозов особых нет.
Повозку я бы реализовал физически, лошадь проанимировал бы растрово по кадрам.

Старый 20.08.2010, 12:46
ivaha83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ivaha83 Найти все сообщения от ivaha83
  № 3  
Ответить с цитированием
ivaha83

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Dnepropetrovsk
Сообщений: 18
но растровая графика, наверное, неплохо увеличивает размер самой флешки?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
box2d , векторная графика , производительность , растровая графика
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.