|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
берешь крылышко (битмап, четко в профиль)
определяешь какие у тебя крайние положения (ориентируясь на твои максовские результаты) - _xscale, _yscale, xscew и yskew сохраняешь все в неких переменных, задаешь скорость махания и т.п. берешь из исходника функцию и, пользуясь всем этим добром считаешь.... |
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Адрес: Chicago, Illinois
Сообщений: 127
|
Да, эт верно.
Тут можно даже нелинейности использовать.. (Спасибо за функцию). |
|
|||||
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 7
|
где
скажите где можно скачать Swift или vecta 3d
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2003
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 121
|
Что-то тут полно разговоров, а толку мало . Мне кажется всё проще, когда я рендрил в максе последовательность кадров в вектор в Illustrate, то ,да.. весело это много, но есть такая софтинка удобная и полезная - Optimize называется, она значительно уменьшает вес ролика, но там надо точно отбалансировать настройки оптимизации и будет всё пучком
__________________
X/2/CoM |
|
|||||
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 7
|
юю
а где их взять?
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2003
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 121
|
Optimize я сам еле нашел по поисковикам, и Illustrate нашел там-же, но быстее
Если очень надо могу на мыло бросить (optimize по крайней мере)...
__________________
X/2/CoM |
|
|||||
Регистрация: Jul 2004
Сообщений: 7
|
Ну кидай, заранее спасибо.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:36. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|