|
|
|||||
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 14
|
Установки проекта игры
Вобщем столкнулся с ситуацией: сделал игру на флеш на движке бокса, 800х600, фреймы выставил 60, шаг в боксе 1/20. Начал тестировать на разных машинах.
1. i3, видео интегрированное интеловское 2000 серии, 4гб оперативы, Винда 7 64 - все летает 58-60 фпс, плавная физика и графика (даже когда графика не вся в растре была, а в векторе) 2. Атлон х3 3,4гц, Радеон 6570, 4гб оперативы, Винда 7 64 - все норм более-менее, 50-60 фпс, (проседало иногда до 40фпс пока все было в векторе, с растрой норм. ЗЫ: интересно чем этот вариант уступает по конфе 1?). 3. Атлон х2 2,1гц, GeForce 8600 GT, 2гб оперативы, Винда 7 32 - падение фпс наполовину (фпс 30-35). ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Вот и нарисовалось ряд вопросов по этому поводу. 1.Кто делает игры для фгл, какие установки делаете проекта, сколько фреймов, какой шаг ставите если на боксе пишете. 2.Стоит-ли уменьшать фреймы до 30 и шаг бокса ставить 1/10? В таких настройках летает все на всех 3 тестированых машинах, но физика теряет свою плавность и движок какой-то резкий стает. 3. Если не менять настройки, а оставить 60 фреймов и шаг 1/20 (для бокса), как это повлияет на продаваемость и оценку игры на fgl (жертвуя красотой движка но увеличивая диапазон пользователей со слабыми машинами)? |
|
|||||
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 14
|
Поздно пить боржоми, когда почки отвалились Когда проект практически сделан уже на боксе, переделывать его на напе, потратив еще кучу времени на его изучение сначала - нету смысла. Жду ответов по теме по существу. ЗЫ: и да, с тормознутостью самого движка бокса согласен, жаль поздно узнал о напе.
|
|
|||||
А что тут можно по существу сказать, не видя проекта? Могу сказать точно, что он может нормально работать при 60fps. Все зависит от сложности физики и графики. Но тут, видимо, уже никакого другого выхода нет, как понижение fps до 30-40
Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 14
|
Вы на боксе так делали? Ничего что stage.frameRate всегда сталое число и показывает просто выставенные фреймы проекта? Это тоже что я могу написать 1/60
Последний раз редактировалось Wells77; 23.06.2014 в 13:01. |
|
|||||
Цитата:
По вашей логике можно вообще переменные с хранением каких-то значений не использовать, а везде хардкодить и писать просто числа. Зачем писать, например, когда можно написать
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 14
|
Может кто подробно расказать как мне выловить причину, что именно садит фпс?
|
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 4
|
Adobe Scout в помощь.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:58. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
box2d , FGL , flash , игра |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|