|
|
|||||
Зачем убили Pixel Bender?
Собственно для чего адоб понадобилось убивать Pixel Bender? На чём мне теперь писать фильтры? Возможно, они хотят, чтобы все перешли на stage3d и писали подобные эффекты на нем, но как мне тогда писать эффекты типо искажений пространства???
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
Его специально замедлили. Допустим у меня есть 3д игра, где мяч катится по наклонным поверхностям, как мне сделать эффект типа twist для искажения всего экрана?
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
Не представляю, как выглядит конкретно twist эффект.
Эффекты делать можно по разному, что для 2д что для 3д рендера. Например, можно использовать промежуточные текстуры (RenderTexture), для временной отрисовки туда экрана, элементов меню и всего прочего, с последующим применением нужного фильтра или фильтров при выводе этой текстуры на экран. По крайне мере, базовый апи context3D флеша предоставляет широкие возможности, есть и пиксельные шейдеры и вершинные, что угодно можно сделать. Но PB был хорош тем, что он выполнялся на процессоре, не требовалось получать контекст, подключать gpu, фильтр на pb легко подключается к обычным, флешовым, векторным объектам. У pb более высокоуровневый язык шейдера, более удобный. У него есть собственная среда для разработки! Зачем нужно было его ломать - для меня загадка.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Гнусный поступок на самом деле
__________________
Поймай яблоко 2! |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:38. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|