Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.04.2011, 12:12
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Как правильно реализовать CallBack ?

Собственно возникла необходимость при передаче ОДИНАКОВЫХ команд в сокет, далее обрабатывать разные функции, в зависимости от того, откуда эта команда в сокет отдана.

В случае c MКЛ все тривиально -
my_movieClip_loader( что_грузить, куда_грузить, что_делать_далее )
Лоадеры плодятся в цикле в неограниченных количествах и каждый инстанс лоадера "знает" что ему делать по окончании загрузки.

Организовать такую структуру с инстансами для сокета мне не хватило ума.
Использую вот такую портянку, с хранением адреса CALLBACK-а в переменной REDIRECT.
Как легко можно видеть, никаких множественных запросов без организации очередей команд тут уже не сделаешь, да и вообще выглядит коряво. И кажетсы мне, что это можно реализовать правильнее и эстетичнее.

Соотв. вопрос - вот что есть, и как это улучшить?

Код AS1/AS2:
var REDIRECT			// Адрес CALLBACK-а
 
 
var socket:XMLSocket = new XMLSocket()
socket.connect( socketName, socketPort )
socket.onConnect = function( stat:Boolean ):Void{ if ( stat ) socket.send( initLogin )}
 
socket.onData = function ( rez:String ):Void{
	switch ( rez )
	{
		case "CMD1":
			REDIRECT()
			REDIRECT = null
		break;
		case "CMD2":
		break;
		...
		case "CMDX":
		break;
	}
}
 
function F1(){
	REDIRECT = FUN1
	socket.send( "CMD1" )
}
 
function F2(){
	REDIRECT = FUN2
	socket.send( "CMD1" )
}
 
function F3(){
	REDIRECT = FUN3
	socket.send( "CMD1" )
}
 
function FUN1(){
	A = A + 10
}
 
function FUN2(){
	B = A - 20
}
 
function FUN3(){
	C = D*2
}
Для читаемости кода - названия функций однотипные и нумерованные. В реале там естественно MyDataProvider(), getMyMoney(), KickAllAss() etc...

Суть моего мозгового затыка в том, что лоадеры я создаю новые и удаляю, а сокет он статичный...
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 21.04.2011 в 12:19.
Старый 21.04.2011, 13:02
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Цитата:
В случае c MКЛ все тривиально -
my_movieClip_loader( что_грузить, куда_грузить, что_делать_далее )
Лоадеры плодятся в цикле в неограниченных количествах и каждый инстанс лоадера "знает" что ему делать по окончании загрузки.
Вот это очень сомнительное решение. Посмотрите класс.

Реализовать задачу можно лучше, если написать собственный класс-наследник XMLSocket-а и класс XMLSocketTask, например.
__________________
hauts.ru

Старый 21.04.2011, 13:08
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 3  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Про лоадеры - это применительно к очередности загрузок и отображения прогресс-лоадеров, как я понял.
Если на это забить - то будет как я сказал

Код AS1/AS2:
собственный класс-наследник XMLSocket-а и класс XMLSocketTask,
Я зеленый чайник с отломанной ручкой и носиком, в ООП.
Можно примерчик?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 21.04.2011, 13:17
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 4  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Ох. Прямо сейчас не накидаю, думаю.

Но а вообще я думаю что-то типа такого должно получиться:

Код AS1/AS2:
import ru.hauts.as2.sockets.*
 
var connector = new SocketConnector("192.168.1.1", 1024)
connector.onConnect = function(){
	// start here
}
// SocketConnector.sendCommand( command:String , arg_1, arg_2,...) но лучше, наверное, вот так:
// SocketConnector.sendCommand( command:String , commandArguments:Object) , где все команды джэйсоном кодируются.
connector.sendCommand( SocketConnectorCommands.RESTART)
connector.sendCommand( SocketConnectorCommands.KILLSERVER, {delay:10, deleteUsers: true})
 
// SocketConnector.addCallback( command:String , callback:Function, priority:Number = 0, skipSelf:Boolen = true)
connector.addCallback( SocketConnectorCommands.RESTART , onRestart)
connector.addCallback( SocketConnectorCommands.KILLSERVER, onKillServer)
 
function onRestart( commandArguments: Object ){
	// callback? :)
}
function onKillServer( commandArguments: Object ){
	// callback? :)
	trace("onKillServer:");
	trace("\tdelay = "+commandArguments.delay);
	trace("\tdeleteUsers = "+commandArguments.deleteUsers);
}
Синтаксис комментариев с ошибками, если на ас2 ориентироваться. Так, для смысла написал.

Вы ведь это имели в виду, верно?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Про лоадеры - это применительно к очередности загрузок и отображения прогресс-лоадеров, как я понял.
Класс для того, чтобы за один раз, без какой-либо очереди, начать загружать что-то и ловить событие, когда все загрузилось.
__________________
hauts.ru


Последний раз редактировалось Hauts; 21.04.2011 в 13:48.
Старый 21.04.2011, 13:52
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 5  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Спасибо за пример, буду усваивать!
А то блин, смех сказать, до сих пор не знаю - какой ногой в какие берега ))

Лоадеры:
а. ну да, когда ВСЕ загрузилось - понятно.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.