Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.05.2018, 00:26
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 270
По умолчанию Отследить добавление/удаление элементов вектора

Друзья!

Имею вектор. Хочу, чтобы изменение его элементов (любым способом) вызывало событие. Как это можно наиболее бескровно реализовать?

Спасибо.
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 09.05.2018, 12:42
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,182
Записей в блоге: 6
Написать класс - обёртку. Композиция будет лучше наследования.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 09.05.2018, 13:15
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 3  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,021
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
https://github.com/SlavaRa/blooddy/b...tDispatcher.as

@Tails, про композицию напомнило:
- vim лучше чем любая IDE!
- чем лучше?
- чем любая IDE
__________________
местонахождение

Старый 09.05.2018, 15:29
DEVORON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEVORON Найти все сообщения от DEVORON
  № 4  
Ответить с цитированием
DEVORON

Регистрация: Jul 2014
Сообщений: 31
Еще, как вариант, можете попробовать VectorListModel из пакета AsWing. Но там работа идёт с массивом

Старый 09.05.2018, 23:54
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 5  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,859
Записей в блоге: 4
Appleman, а ты уверен, что хочешь именно событие по каждому чиху, а не флаг, который когда дело доходит до обработки вектора, сообщает, что с момента последнего запроса вектор 1 или 100500 раз поменялся? Как правило логика может щелкать данными существенно чаще, чем эти данные нужно, например, отображать.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 10.05.2018, 11:16
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 6  
Ответить с цитированием
Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 270
СлаваRa, спасибо, круто!

Zebestov, да я сам ещё до конца не решил, чего на самом деле хочу Это вектор основных персонажей в Модели. С одной стороны, его не часто придётся дёргать по части изменения, но постоянно и многократно перебирать методом for each.

Нужно, чтобы добавление либо удаление элемента не оставалось незамеченным, но при этом не терялась способность иметь удобный доступ к элементам и перебирать их. Пока в Модели написал методы addCharacter2Pool(ch: Character) и removeCharacterFromPool(ch: Character). Но, боюсь, сам же забуду о необходимости пользоваться данными методами и зафигачу _characterPool.push(character) и буду рвать на жопе волосы, почему всё перестало работать нормально...
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 10.05.2018, 13:01
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Sydney
Сообщений: 6,493
Записей в блоге: 4
А тебе что вообще нужно делать с этими массивами? Нужен доступ по индексу к элементам? Могут ли элементы в массиве повторяться?
Подумай над этим. Ведь есть же другие типы коллекций. Например хэшкарты, в которых отсутствует индексатор, но зато элементы находятся за константное время O(1), без перебора. В as3 Dictionary и Object работают как хешкарты. Но в них ключи уникальны.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 10.05.2018, 13:40
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 8  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,859
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Appleman Посмотреть сообщение
Но, боюсь, сам же забуду о необходимости пользоваться данными методами и зафигачу _characterPool.push(character)...
А ты не забывай )) бо все ты правильно сделал.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.05.2018, 02:08
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 9  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,182
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от СлаваRa Посмотреть сообщение
@Tails, про композицию напомнило:
- vim лучше чем любая IDE!
- чем лучше?
- чем любая IDE
Да, забавно получилось) Но я так и подумал, что человеку нужна конструкция более высокого уровня (Список игровых объектов), а не просто низкоуровневый вектор с уведомлением. Поэтому.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.