Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.05.2008, 00:55
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 11  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
Ostgur можно. Только в итоге то все равно надо будет на скелет накладывать мувики с прорисованными отдельно частями тела.

черт, про Matrix в хэлпе нет ничего...
он там только в качестве параметра для beginGradientFill


Последний раз редактировалось ZergMaster; 23.05.2008 в 00:59.
Старый 23.05.2008, 00:59
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 12  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Класс есть в Flash 8 и Flash CS3
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 23.05.2008, 01:02
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 13  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
ну да, я пользуюсь Flash 8. Да, вижу, при наборе это слово становится синеньким...
Не подскажешь, как этот класс использовать?

Старый 23.05.2008, 01:07
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 14  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Сначала хелп читать. А потом спрашивать, что не понятно.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 23.05.2008, 01:51
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 15  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
ZergMaster, ваша ссылка не работает.
Может эта древняя флешка вам чем-нибудь поможет. Правда не знаю чем...


Последний раз редактировалось Kuruki; 27.11.2009 в 01:25.
Старый 23.05.2008, 02:09
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 16  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
эх, был бы исходник - помогла бы точно.
а helpa к flash 8 на русском, случаем, ни у кого нет? А то, блин, ничего не понимаю толком с этим матриксом..

Старый 23.05.2008, 09:58
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 17  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
iNils прав! Делается это с помощью класса Матрих и установки свойства клипа transform.matrix.

Как трансформить:

Matrix это Object со свойствами {a,b,c,d,tx,ty}

Расчет новых точек клипа по старым осуществляется по формулкам:

Xновый=а*Xстарый+с*Yстарый+tx
Yновый=b*Xстарый+d*Yстарый+ty

Т.е. задаешь сначала матрицу Matrix(полностью заполнив ее коэффициентами) и присваиваешь ссылку на нее свойству клипа transform.matrix и эге.

Но есть маленькая загвозтка. Ведь Вам нужно чтобы трансформации клипа происходили таким образом, чтоб средние по ширине координаты края клипа (конец палочки) совпадали с координатами движущейся мыши. Сие нудо реализовать расчетом системы вышепредставленных уравнений с нахождением коэффициентов a,b,c,d,tx,ty. Нетрудно догадаться что нужно подставлять вместо Xновый,Yновый. Т.е. имея три точки клипа Вы можете получить 2 системы уравнений. Одну для X из трех уравнений с 3-мя неизвестными. Одну для Y также с тремя уравнениями и тремя неизвестными. Решение этих уравнеий великолепно и просто получается методом Гаусса.

На этом все. Спасибо за внимание.

Старый 23.05.2008, 15:00
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 18  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
ZergMaster, я так понимаю ты после захочешь добавить туда физики и сделать как ты говорил "девушку летяющюю в вечность"?
На мой взгляд, это не самая простая вещь, начинать нужно с чего нибудь попроще.
Извиняюсь за офтоп.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.