Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.03.2014, 23:20
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 1  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
По умолчанию Определить закрашенную область RenderTexture

Имеется спрайт.
На нижнем слое лежит цветная картинка, на верхнем - белая, которая представляет собой RenderTexture.
Круглой текстурой с blendMode = BlendMode.ERASE верхняя текстура затирается через texture.draw() пальцем или курсором.
Есть ли какая-то возможность определить, какой процент площади текстуры затёрт?
Не могу нагуглить, потому что не знаю, как правильно сформулировать запрос.


Старый 12.03.2014, 10:22
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 2  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Интересно. Может быть отрисовать RenderTexture в отдельную bitmapdata, а потом пробежаться по getColorBoundsRect просто посчитав все белые пиксели. Разница между первоначальным подсчетом и итоговым даст искомый результат.
__________________
In Code We Trust

Старый 12.03.2014, 22:27
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 3  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Был такой вариант, но не понятно, как превратить RenderTexture в битмап или битмапдату.

Старый 12.03.2014, 22:38
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 4  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Там нужны хитрые манипуляции, но в итоге Starling.current.stage.drawToBitmapData.
Поищи на форуме старлига как люди сохраняли скриншоты. И ещё была тема с масками на основе RenderTexture.
__________________
In Code We Trust

Старый 13.03.2014, 00:14
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 5  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Понял. Спасибо, поищу.

Старый 13.03.2014, 06:40
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 6  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,112
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
А нельзя как-то без битмапдат? Стирание же происходит контролируемо.

Зажал мышь, начал водить, координаты сохраняются. По координатам и получать степень "стертости".
__________________
hauts.ru

Старый 13.03.2014, 07:07
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 7  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Hauts, вот это отличная идея.
Можно разделить всю область на 9 прямоугольников и если в каждом из них есть три точки или более, считаем закрашенной.
Спасибо за решение!

Старый 13.03.2014, 10:18
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 8  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Если очень быстро поводить лишь задевая углы прямоугольников, то можно и при 50% закрашивании получить полностью выполненное задание. Хотя если это устраивает. Ну и процент площади текстуры уж точно не найти.
__________________
In Code We Trust

Старый 13.03.2014, 10:47
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 9  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
Astraport, я пробовал водить очень быстро, всё закрашивается, гапов нет. Так что этот метод вполне подходит.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.