Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.04.2010, 21:56
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 1  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
По умолчанию Tree клик по иконке

Как отследить клик по иконке любого item'а в дереве? (8

Добавлено через 6 минут
Отслеживать из кастомного класса иконки?
__________________
flash/flex/unity

Старый 01.04.2010, 22:13
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Я переписывал итемрендерер. Но в теории можно и свою иконку скормить.
Вот кусок из рендерера переписаный под копирку из фреймворка:
Код AS3:
protected override function commitProperties():void
. . .
if (this.icon)
{
	super.removeChild(this.icon as DisplayObject);
	this.icon = null;
}
if (this.disclosureIcon)
{
	this.disclosureIcon.removeEventListener(
		MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.disclosureIcon_mouseDownHandler);
	this.disclosureIcon.removeEventListener(
		MouseEvent.CLICK, this.disclosureIcon_clickHandler);
	super.removeChild(disclosureIcon as DisplayObject);
	this.disclosureIcon = null;
}
if (this._data)
{
	this._tree = this._listData.owner as Tree;
	if (this._listData.disclosureIcon)
	{
		disclosureInstance = new (this._listData.disclosureIcon)();
 
		if (!(disclosureInstance is InteractiveObject))
		{
			wrapper = new SpriteAsset();
			wrapper.addChild(disclosureInstance as DisplayObject);
			this.disclosureIcon = wrapper as IFlexDisplayObject;
		}
		else
		{
			this.disclosureIcon = 
				disclosureInstance as IFlexDisplayObject;
		}
		super.addChild(disclosureIcon as DisplayObject);
		this.disclosureIcon.addEventListener(
			MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.disclosureIcon_mouseDownHandler);
		this.disclosureIcon.addEventListener(
			MouseEvent.CLICK, this.disclosureIcon_clickHandler);
	}
	if (this._listData.icon)
	{
		this.icon = new (this._listData.icon)();
		super.addChild(icon as DisplayObject);
	}
	this.label.text = this._data.name;
	this.label.multiline = this._tree.variableRowHeight;
	this.label.wordWrap = this._tree.wordWrap;
}
Вот это:
disclosureInstance = new (this._listData.disclosureIcon)();
и далее по тексту надо будет заменить на что-то более пристойное (например - просто задать класс иконки )
Да, и иконка не обязана быть SpriteAsset / IFlexDisplayObject - нет к ней таких требований, это просто код заморский такой Но желательно, чтобы была InteractiveObject все-таки.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 01.04.2010 в 22:17.
Старый 01.04.2010, 22:15
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 3  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Ага, спасибо (8
__________________
flash/flex/unity

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.