Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.03.2012, 22:49
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Arrow Скелетная анимация - какой формат лучше использовать?

Пытаюсь сделать импорт и анимацию персонажа сделанного в 3dsMax в Away3D 4.0. Простые предметы удалось импортировать успешно, а с анимацией пока не получается. Посоветуйте, в каком формате лучше импортировать просетапленного персонажа? Слышал что для этого обычно используют awd или md5 формат. Какой лучше? Может в сети уже есть уроки на эту тему?

Старый 18.03.2012, 23:16
redefy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для redefy Посетить домашнюю страницу redefy Найти все сообщения от redefy
  № 2  
Ответить с цитированием
redefy
 
Аватар для redefy

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 58
Посмотрите примеры которые идут вместе c Away3D 4.0.
Там есть два примера по парсингу анимации из формата awd и md5.

Старый 19.03.2012, 12:12
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 3  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
это я посмотрел. Но меня интересует не само использование анимации, а её подготовка и экспорт из 3dsMax в нужном формате.

Старый 19.03.2012, 14:56
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 4  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
думаю стоит открыть медведя и посмотреть
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 19.03.2012, 17:47
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 5  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
а в чём его можно открыть? Пробовал в prefab 3d - ноормально не открылся(не показывается геометрия)

Старый 20.03.2012, 05:25
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 6  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
оу, там и правда нету исходника, прошу прощения, вот тут можно почитать про экспорт анимации http://videometry.blogspot.com/2011/...o-max-and.html
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 20.03.2012, 12:44
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 7  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Это я почитал, но у меня возникли трудности с импортом геометрии - когда импортирую её в Away у меня модель жестоко колошматит, вместо человека на экране появляется не весть что по виду напоминающее куст! Для экспорта юзаю Max 2011, может стоит попробовать в более ранней версии, например в 9м Максе?

Добавлено через 40 секунд
кстати, это всё касается md5 формата, а мишка наш в awd, может и по этому формату есть инфа?

Старый 20.03.2012, 16:00
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 8  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
awd экспортеро под 11 макс у меня не заработал, а вот с md5 вроде пока всё работает
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 20.03.2012, 17:53
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 9  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
у меня в 2011 максе при экспорте MD5 начали вылазить непонятные глюки с геометрией, получилось нормально экспортнуть только из 9 макса!(

Старый 20.03.2012, 18:04
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 10  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
трудность в том что самый свежий из md5 экспортеров под макс последний раз поправлен автором в 2008,
по уму нужна добрая душа которая разберётся в спецификации и максскрпте и поправит глюки
__________________
Хороший отдых - половина работы.


Последний раз редактировалось artcraft; 21.03.2012 в 15:58.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.