|
|
|||||
Цитата:
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
Это можно, но логичнее будет в Vector.<uint>. Только вот не понятно что это даст, потому и спрашиваю, чтобы понять, что это и для чего.
__________________
return this... |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Перебрасывать в вектор придется по одному числу в цикле… или я чего-то не знаю?
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Это можно, но логичнее будет в Vector.<uint>. Только вот не понятно что это даст, потому и спрашиваю, чтобы понять, что это и для чего. Хотя может моя "гениальная идея" верх тупости. Добавлено через 1 час 3 минуты Хотя я не думаю, что создание vertexBuffer из Vector.<Number> это такое уж долгое занятие. Поэтому я хочу просто загрузить лоадером ByteArray, затем загрузить его в Vector.<Number>, а уже из него создать буффер. Я думаю это гораздо быстрее, чем парсинг модели. Тем более стоит учесть, что загрузка одного уровня занимает около 6-10 сек. Добавлено через 1 час 5 минут Хотя вначале я хотел ембеддить ресурсы, т.к. доступ к ним быстрее, чем загрузка лоадером. Но уверен есть свои минусы.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. Последний раз редактировалось Bletraut; 17.09.2015 в 21:27. |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Внедрение ресурсов займет столько же времени на загрузку, сколько и чтение из файла. Разница лишь в том, где пользователь будет ждать — на старте приложения или где-то посреди игры. И там и там придется повесить прелоадер и ждать.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
Это да. Но разве их не смогут модифицировать
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
Lorem ipsum
|
Ну а какие проблемы вызывает вычисление MD5 от загруженного ByteArray и сравнение с тем, что ты захардкодил внутри? Совпадает — хорошо. Не совпадает — кто-то лазил.
__________________
Поймай яблоко 2! |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:52. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|