Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.12.2013, 11:35
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 1  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
По умолчанию Types: Bitmap vs Graphic

Когда импортируешь во Flash IDE картинку, например в формате .png, то в Библиотеке она появляется в двух ипостасях:
Bitmap (иконка с деревом) и Graphic (иконка с фигурами).

Теперь, я хочу повесить на картинку слушатель мыши. Но, как известно, для этого её надо поместить в MovieClip, и слушатель привязывать к нему.

Вопрос: какой из этих объектов грамотнее помещать в спрайт мувиклип? Есть ли принципиальная разница.


Последний раз редактировалось Fogflasher; 18.12.2013 в 12:49.
Старый 18.12.2013, 12:06
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 2  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
MovieClip наследует Sprite. У MovieClip есть кадры в отличии от Sprite. Если вам не нужны кадры, то смело используйте Sprite, так вы сэкономите на ресурсах, которые будет хавать флешка.

Старый 18.12.2013, 12:33
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
надо понимать, что второй вариант это шейп, залитый битмапом (у меня /CS4/ такое само в библиотеке не создается, но можно сделать руками)
разница в возможностях векторного шейпа - типа залить непрямоугольную область, организовать shape tween и т.п.
зато нет доступа к bitmapData (для шейпов, созданных в IDE, а не программно), требует больше ресурсов при отрисовке

про какой "грамотнее помещать в спрайт" не могу ничего сказать, я бы Bitmap пихал, если никаких шейповых штук не нужно

Старый 18.12.2013, 12:51
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 4  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
alexandrratush, я немного ошибся, зря слово спрайт ввернул, дело не в отличие мувика от спрайта, а в графических типах.

silin, Всё понятно, большое спасибо. Мне шейповые штуки не нужны, это статическая картинка. Значит лучше Bitmap.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmap , graphic , library , Sprite
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.