Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.10.2013, 21:08
miskalik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miskalik Найти все сообщения от miskalik
  № 1  
Ответить с цитированием
miskalik
 
Аватар для miskalik

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 12
Question Нужно разобраться с экземплярами мувика/класса

Я реализовал такую модель.
Класс Game создает Timer, который вызывает функцию onTimer.
onTimer каждый раз присваивает переменной enemy новый экземпляр класса Enemy,
enemy записывается в спрайт - enemyCont.addChild(enemy)

Со временем на сцене несколько экземпляров Enemy.
Я обращаюсь к определенному экземпляру так - enemyCont.getChildAt(i)

Подскажите продвинутые программисты, все ли правильно для реализации множества врагов?
У меня не получается вызвать метод или параметр определенного экземпляра этим способом.

enemyCont.getChildAt(i).метод

Старый 23.10.2013, 21:18
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 2  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Код AS3:
enemyCont.getChildAt(i)["метод"]

Старый 23.10.2013, 21:38
miskalik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miskalik Найти все сообщения от miskalik
  № 3  
Ответить с цитированием
miskalik
 
Аватар для miskalik

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 12
Цитата:
Сообщение от MikroAcse Посмотреть сообщение
Код AS3:
enemyCont.getChildAt(i)["метод"]
Спасибо, с переменной работает, а как реализовать ссылку к методу с параметрами?
например getType()..

Старый 23.10.2013, 21:43
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 4  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Не совсем понял, но, возможно:
Код AS3:
enemyCont.getChildAt(i)["getType"]()
Ну лучше так:
Код AS3:
var enemy:MyEnemyClass = enemyCont.getChildAt(i) as MyEnemyClass;
enemy.getType();

Старый 23.10.2013, 22:01
miskalik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miskalik Найти все сообщения от miskalik
  № 5  
Ответить с цитированием
miskalik
 
Аватар для miskalik

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 12
Цитата:
Сообщение от MikroAcse Посмотреть сообщение
Не совсем понял, но, возможно:
Код AS3:
enemyCont.getChildAt(i)["getType"]()
Ну лучше так:
Код AS3:
var enemy:MyEnemyClass = enemyCont.getChildAt(i) as MyEnemyClass;
enemy.getType();
Функция тоже работает
Спасибо, узнал новое для себя.

Второй вариант будет работать в цикле таким способом?
В классе.. public var enemy:Enemy;

for(...){
enemy = enemyCont.getChildAt(i) as Enemy;
enemy.getType();
}

Старый 23.10.2013, 22:17
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 6  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Именно.
Второй вариант лучше тем, чтобы если будет ошибка, то Вы ее увидите на этапе компиляции, а не во время выполнения приложенияю
Оффтоп: оформляйте код в теги, для этого достаточно выделить его и нажать на кнопку AS3 над полем ввода.

Старый 23.10.2013, 22:50
miskalik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miskalik Найти все сообщения от miskalik
  № 7  
Ответить с цитированием
miskalik
 
Аватар для miskalik

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 12
Отлично, спасибо большое за советы!
__________________
trace("Хорошего дня");

Старый 24.10.2013, 03:27
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 8  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Второй вариант лучше тем, чтобы если будет ошибка, то Вы ее увидите на этапе компиляции
Нет . ЕЕ тоже увидите в ходе работы приложения, если getChildAt(i) as MyEnemyClass - не MyEnemyClass . На нуль снизойдет и грохнется
__________________
Марк Tween

Старый 24.10.2013, 05:24
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 9  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Лучше сделать какой-то словарь и туда врагов дополнительно записывать.
Брать мувик из контейнера и пытаться к нему обратиться как к енеми - не совсем хорошая идея.

Код AS3:
private var enemies:Vector.<Enemy>;
 
//******************
private function onTimer(event:Event):void {
enemyCont.addChild(enemy);
enemies.push(enemy);
}
 
//*************
enemies[i].method();
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 24.10.2013, 09:46
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 10  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
Нет . ЕЕ тоже увидитев ходе работы приложения, еслиgetChildAt(i) as MyEnemyClass- не MyEnemyClass. На нуль снизойдети грохнется
Разумеется. Я имел ввиду ошибки отсутствия метода или его аргументов.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
addChild , getChildAt , контейнер , мувиклип
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.