Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.10.2013, 14:09
b_ear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для b_ear Найти все сообщения от b_ear
  № 1  
Ответить с цитированием
b_ear

Регистрация: Nov 2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 25
Отправить сообщение для b_ear с помощью Skype™
Tip Покорители космоса - 2D стратегия ВКонтакте

В данной теме я хочу рассказать о нашем проекте "Покорители космоса".
Для начала пара слов о проекте в качестве вступления...

Проект стартовал в ноябре 2012 года. Как пожалуй и многие другие, на протяжении некоторого времени я поиграл в различные игры, обычные, замудреные, сетевые и просто настольные... Так как по специальности и опыту основной работы я программист, решил попробовать создать что-то свое на игровом поприще. Начал читать различные туториалы, подбирать где что удобнее и понятнее для старта. Остановился на социальной сети ВКонтакте, так как имею там много друзей и общую эрудицию по этой соц. сети.

На одном из форумов нашел пример проекта, легковесного проекта под FLASH, с исходниками и полным разрешением на использование, и тут понеслось... Начало было довольно трудным, я был один и мало что знал о всех подвохах игрового мира так сказать глазами разработчика, да и сейчас пожалуй знаю немного, но уже больше чем год назад. На данный момент команда разработчиков насчитывает 7 человек и состоит из: программиста, двух художников, писателя, музыканта, геймдизайнера+диктора+3Dмоделлера и помощника по геймдизайну+тестировщика.
Краткая аннотация к игре
Игра представляет собой космическую 2D стратегию реального времени с элементами ММОРПГ. Игроку предстоит построить свою космическую станцию, включая модули по добыче и обогащению ресурсов, модули по выпуску вооружения для защиты планеты, научный центр по улучшению различных характеристик, а также Ангар с командирским кораблем для уничтожения различных объектов прямо в открытом космосе.
Несколько изображений по игре:
  • Бой в режиме защиты планеты от астероидов
  • Строительство космической станции
  • Бой в режиме свободного полета на корабле
  • Оригинальная обложка игры

Описание игры

Игра представляет собой космическую 2D стратегию реального времени с элементами ММОРПГ. Игроку предстоит построить свою космическую станцию, включая модули по добыче и обогащению ресурсов, модули по выпуску вооружения для защиты планеты, научный центр по улучшению различных характеристик, а также Ангар с командирским кораблем для уничтожения различных объектов прямо в открытом космосе.

При первом входе в игру, пользователю, случайным образом, назначается одна из трех доступных рас. Каждая из рас находится на планетах определенного типа, что обуславливает особые характеристики — боевые возможности кораблей и защитных турелей, добыча тех или иных ресурсов, защита планеты от нападений и ее выносливость к атакам, скорость производства вооружения и т.д.

Карта игровой галактики предполагает обнаружение планеты игрока только после достижения 4-го уровня.

В игре предусмотрены обучающие задания, которые подсказывают игроку в каком порядке необходимо развивать свою космическую станцию и как войти в режим боя. За выполнение заданий предусмотрена награда.

В начале игры необходимо установить модули: Базовый блок, Грузовой отсек и Завод Лазерных турелей.

После постройки хотя бы одной Лазерной турели, становится доступной кнопка выбора миссии по защите планеты от астероидов («Защитить планету» справа на главном окне игры).

Защита планеты проходит в режиме стратегии реального времени, ваша задача — потерять как можно меньше турелей, при этом сбить как можно больше астероидов/комет и при этом исключить полное уничтожение своей планеты, в случае которого бой будет завершен с Поражением. При поражении полученные очки опыта и ресурсы делятся на 2.

Полученные после боя ресурсы за сбитые астероиды можно потратить на развитие космической станции или на покупку нового вооружения, а полученный опыт вложить в улучшение одного из параметров соответствующих (используемых в бою) видов вооружения.
Для выполнения свободного полета на собственном корабле необходимо установить модуль «Ангар».

Основные особенности

• в игре есть два основных режима: защита планеты и свободный полет в космосе на корабле, вместе с другими участниками вселенной
• прокачка уровня и строительство космической станции из модулей прямо в космосе,
• 3 расы - Хуманы (человеческая раса, красный цвет), Теоксы (органические роботы, синий цвет), Зеоны (насекомые, зеленый цвет),
• 24 вида корабля,
• 3 вида защитных турелей,
• уже более 600 планет во вселенной, реальные игроки, достигнувшие 4того уровня,
• 30 рангов, выдаваемых по достижению уровней,
• 13 видов статичных планет и еще 17 планет в 3D с вращением,
• каждая раса имеет свою уникальную эмблему,
• более 30 видов модулей для строительства станции,
• космический чат с поддержкой истории, приватных сообщений, смайлов и модерации,
• пауза во время защиты планеты, для неотложных дел,
• быстрые кнопки для установки турелей,
• в свободном полете, режим когда корабль находится по центру, а все остальные объекты движутся вокруг
• для своей планеты и корабля можно вписать уникальное имя,
• частота обновления игрового поля в основных режимах игры - 24 кадра в секунду,
• система прокачки только используемых навыков, стреляешь лазерным оружием - получи очки на улучшение именно лазерного оружия!
• объем игры менее 2,5 МБ
Уникальный рассказ по игре
Уникальное описание рас
• игра полностью бесплатна, при желании допускается донат, но это не обязательно и особых преимуществ не дает.

Платформа и среда разработки

• Платформа: Flash Player 11.2, API социальной сети ВКонтакте
• Инструмент для разработки: Adobe Flash Professional CS6
• Язык: ActionScript 3.0
• Сервер: PHP 5.3.3, Perl 5.8.8
• База данных: MySQL 5.0.95
Ссылки по проекту
Игра ВКонтакте "Покорители космоса"
Группа ВКонтакте по игре "Покорители космоса"
Предложения по доработке игры
Сообщения об ошибках в игре
Адрес обратной связи с автором

PS: всегда рады любым предложениям замечаниям и критике, а также тем кто желает поучаствовать в проекте или даже просто оказать какую либо помощь (тестирование, советы, примеры и т.д.)


Последний раз редактировалось b_ear; 07.04.2014 в 18:32.
Старый 29.11.2013, 08:34
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
На данный момент команда разработчиков насчитывает 7 человек и состоит из: программиста, двух художников, писателя, музыканта, геймдизайнера+диктора+3Dмоделлера и помощника по геймдизайну+тестировщика.
Эту игру реально делает такая куча народа? Зачем?
Вообще, тема космоса на столько заезжена и неинтересна, даже не знаю что сказать. По-моему, большинство флешеров и начинают свой путь в игростроении именно с таких игр, космос + тауэр дефенс.
Мне кажется подобную тематику может спасти только крутая красочная графика, да и то не особо. Вам надо поменять ходожника. Точнее заменить этих трех "творцов" одним толковым, хотя бы.

Старый 29.11.2013, 10:36
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 3  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Обидно, что на флеше делают такие однотипные некрасивые игры.
Пора бы уже скреативить чтоли.

Старый 30.11.2013, 02:07
b_ear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для b_ear Найти все сообщения от b_ear
  № 4  
Ответить с цитированием
b_ear

Регистрация: Nov 2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 25
Отправить сообщение для b_ear с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Эту игру реально делает такая куча народа? Зачем?
Делают - это громко сказано, проект по сути хобби и плацдарм для самообучения многим аспектам игровой индустрии. Все те кто участвует в проекте занимаются другой работой, а в свободное время помогают по проекту, ибо это интересно.
По моей статистике новички как правило берут проекты с наземным исполнением. Толи это проще, толи ближе к миру в котором существуем все мы)
Тем временем в данном проекте уже 90к установок и 92-ое место в общем рейтинге ВК из 7000+ приложений)
Спасибо за комент!
Изображения
 

Старый 07.04.2014, 13:40
b_ear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для b_ear Найти все сообщения от b_ear
  № 5  
Ответить с цитированием
b_ear

Регистрация: Nov 2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 25
Отправить сообщение для b_ear с помощью Skype™
Обновление! Версия 1.00.431!

- Реализованы ПВП бои между игроками
- уже более 4000 планет во вселенной, далеко не каждый игрок появляется на карте вселенной...
- более 45 видов модулей для строительства станции,
- объем игры менее 4 МБ
- продолжается перевод игры под FlashDevelop, осталось примерно 5-10%

02.04.2014 Проект новой заставки, пока в черно-белом исполнении, для расы Хуманов (людей), художник Стас Пастухов


22.10.2013 Изображение главного героя расы Хуманов от художника Стаса Пастухова


89 место в общем рейтинге ВК (ТОП-1000) на текущий момент, 07.04.2014

Старый 07.04.2014, 14:33
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 6  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Круто, молодцы.
Нужно очень серьёзно поработать над графикой.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 07.04.2014, 18:28
b_ear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для b_ear Найти все сообщения от b_ear
  № 7  
Ответить с цитированием
b_ear

Регистрация: Nov 2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 25
Отправить сообщение для b_ear с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Круто, молодцы.
Нужно очень серьёзно поработать над графикой.
спасибо) все говорят что графика требует переработки, но никто не говорит конкретно что плохо и как будет лучше.

модули, фон, интерфейс, кнопки, планеты - что именно?)

Старый 07.04.2014, 19:59
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
- продолжается перевод игры под FlashDevelop, осталось примерно 5-10%
Что значит перевод под FlashDevelop? В ней какой-то особенный язык чтоли? И зачем это знать общественности?
Цитата:
все говорят что графика требует переработки, но никто не говорит конкретно что плохо и как будет лучше.
Она унылая. Какая-то серая и депрессивная. Уже давно всем известно, что в социальных играх главное красочность. Игра может быть тупейшей, но игроки ведутся на красивую обертку. И примеров игр, с абсолютно идиотским геймплеем, но красочной графикой, которые стали популярными, в той же ВК просто пруд пруди. Вывод: графика - это главное в игре.

Старый 07.04.2014, 19:59
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 9  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Всё именно

Старый 07.04.2014, 20:10
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 10  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Персонажи хорошо получились.
Над всем остальным нужно работать.
  1. Для интерфейса я бы нашёл несколько хороших вариантов из других игр и долго их изучая - пытался собрать что-то более или менее устраивающее для себя. Надо определиться с основными его цветами в первую очередь и отказаться от использования какого попало цвета где попало.
  2. Заново пересохранить все картинки и текстуры в игре. У многих видны жуткие разводы от JPG компрессий. Некоторые текстуры видно что растянуты из более мелкого разрешения. Текстуру нужно уменьшать только из более высокого качества, наоборот - нельзя. Не стоит экономить на качестве графики, пользователь скачивает клиент всего один раз, после чего тот кешируется. Тем более у вас есть большой задел для раздувания размеров
  3. Форма логотипов рас интересная, но вот их радиальная градиентная раскраска смотрится совсем печально.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
flash , вконтакте , космос , мморпг , стратегия
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.