Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Работа над сайтом > Macromedia Director

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.03.2002, 12:33
McMamus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для McMamus Найти все сообщения от McMamus
  № 1  
McMamus
Untitled
 
Аватар для McMamus

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 2,764
По умолчанию Изменение положения объекта

как заставить общект программно двигаться?

причем мы должны заствлять двигаться спрайт или member (это слово переводить не буду =) )?

Старый 21.03.2002, 17:35
Borovik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Borovik Посетить домашнюю страницу Borovik Найти все сообщения от Borovik
  № 2  
Borovik

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 665
Отправить сообщение для Borovik с помощью ICQ
Спрайт.

Ну к примеру

sprite(12).LocV = sprite(12).LocV + 1

-- Эта процедура двигает спрайт (для примера 12- тый) на один писель по высоте.

На самом деле вариантов - несколько дестков - чего сделать -то хочешь ?
__________________
www.directorart.ru




Старый 21.03.2002, 17:38
McMamus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для McMamus Найти все сообщения от McMamus
  № 3  
McMamus
Untitled
 
Аватар для McMamus

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 2,764
подобие флаховой фичи

_root.onEnterFrame(){
with(_root.mc){
_x += (_root._xmouse - _x)*.2;
_y += (_root._ymouse - _y)*.2;
}
}

Старый 21.03.2002, 17:45
Borovik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Borovik Посетить домашнюю страницу Borovik Найти все сообщения от Borovik
  № 4  
Borovik

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 665
Отправить сообщение для Borovik с помощью ICQ
Ну это не ко мне Флэшом не занимаюсь. Не понимаю...
Если речь идёт о привязки объекта к мышке, то самое простое

propety SpriteNum
on exitFrame

sprite(SpriteNum).LocV = the mouseLocV
sprite(SpriteNum).LocH = the mouseLocH

end

Ну о дополнительную математику (отставание , болтанка - тут прикручиваются как угодно... Если я вообще о том... С флэшем не дружу .
__________________
www.directorart.ru




Старый 21.03.2002, 21:08
McMamus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для McMamus Найти все сообщения от McMamus
  № 5  
McMamus
Untitled
 
Аватар для McMamus

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 2,764
ага...

сенькс... домой приду поробую...

только вопросик - propety SpriteNum (вместо Spritenum надо указывать номер спрайта??) =)

Старый 21.03.2002, 21:35
Borovik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Borovik Посетить домашнюю страницу Borovik Найти все сообщения от Borovik
  № 6  
Borovik

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 665
Отправить сообщение для Borovik с помощью ICQ
property SpriteNum


если введёшь вместо SpriteNum номер спрайта - будет адресоваться именно к тому омеру спрайта, который укажешь
А если будешь использовать property SpriteNum ( т.е. как у меня написано) - можно перетаскивать на любой спрайт без указания номера. На который перетянешь, тот и будет работать.

Я, кстати сказать, в прошлой мессаге в слове property r пропустил
__________________
www.directorart.ru




Старый 21.03.2002, 21:51
McMamus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для McMamus Найти все сообщения от McMamus
  № 7  
McMamus
Untitled
 
Аватар для McMamus

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 2,764
КУЛ .. попробую.. =) пасибки...

Старый 26.03.2002, 18:26
McMamus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для McMamus Найти все сообщения от McMamus
  № 8  
McMamus
Untitled
 
Аватар для McMamus

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 2,764
Цитата:
Оригинал написал(а) Borovik
property SpriteNum
on exitFrame

sprite(SpriteNum).LocV = the mouseLocV
sprite(SpriteNum).LocH = the mouseLocH

end

Немножечко ошибся..=) не the mouseLocV, а the mouseV .. а так все рулит..=)

кстати... вот код, который я привел на флешке... реализовал в директоре... =)

----

property SpriteNum
on exitFrame

sprite(SpriteNum).LocV = ((the mouseV - sprite(SpriteNum).LocV)*0.2)+sprite(SpriteNum).LocV
sprite(SpriteNum).LocH = ((the mouseH - sprite(SpriteNum).LocH)*0.2)+sprite(SpriteNum).LocH


end

---

regards =)

Старый 26.03.2002, 19:14
Borovik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Borovik Посетить домашнюю страницу Borovik Найти все сообщения от Borovik
  № 9  
Borovik

Регистрация: Oct 2000
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 665
Отправить сообщение для Borovik с помощью ICQ
ага - ну это как всегда с этой мышой ведь сам тысячу раз наверное переправлял , убиря Loc И всё равно - пишу эту ошибку - клин, одним словом
__________________
www.directorart.ru




Старый 26.03.2002, 19:29
McMamus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для McMamus Найти все сообщения от McMamus
  № 10  
McMamus
Untitled
 
Аватар для McMamus

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 2,764
ага, но все равно - пасибо огромное...вроде в скриптинг въезжаю...просто времени надо побольше...а то 1 часа в неделю не хватает..=)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.