|
|
|||||
Регистрация: Sep 2000
Сообщений: 1,098
|
как в директоре сделать duplicate?
во флаше знаю, а в директоре нет
надо сделать как во флаше: while(i<>100) { duplicateMovieClip("a","a"+i,i) n=eval("a"+i) n._x=200 n._y=20*i i++ } причем, мувик "а" состоит из 3 мувиков и кнопки. как ето пишется? можно ли сделать member из нескольких обьектов? количество duplicate мувиков не ограничевается repeat while(i<>100) member(1).duplicate(10+i) member(10+i).loc=point(200,20*i) i=i+1 end repeat неработает. почему? |
|
|||||
Ты хочешь размножить мемберы или спрайты на сцене?
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2000
Сообщений: 1,098
|
da
|
|
|||||
[+ за варез]
|
народ ! плиз разъясните какова между ними разница ?
между спрайтами и мемберами ? в каких случаях следует member(1).... а в каких sprite(1).... ? |
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
member (ака символ) - это то что у тебя в cast'е (ака библиотеке), sprite - это member который положили на stage и соответсвенно на score (ака таймлайн) ...
|
|
|||||
[+ за варез]
|
llllllllll, как я понял в Директоре нет вложенных в символы(мемберы) скриптов. а можно их [скрипты] в касте заведомо к мемберам цеплять. и можно ли программно создавать/дублировать спрайты (=экземпляры?) прямо из Каста ?
П.С. больно не бейте 2 дня директором занимаюсь.... Последний раз редактировалось KorneKrabb; 15.09.2004 в 17:02. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
Вообще то есть скрипты привязанные к мемберам, называется Cast Member Script, но делать это не рекомендуется.
Правильнее "вешать" скрипты на спрайты либо "руками", либо скриптом ... Можно динамически создавать, удалять, дублировать ... мемберы, к примеру: on startMovie() vs = new(#vectorShape) vs.name = "myVectorShape" end on exitFrame() go(the frame) end on stopMovie() member("myVectorShape").erase() end on startMovie() vs = new(#vectorShape) vs.name = "myVectorShape" vs.closed = true vs.strokeWidth = 10 vs.strokeColor = rgb(255,255,255) vs.addVertex(1,point(0,50),[0,10],[0,-10]) vs.addVertex(2,point(50,100),[10,0],[-10,0]) vs.addVertex(3,point(100,50),[0,-10],[0,10]) vs.addVertex(4,point(50,0),[-10,0],[10,0]) sprite(1).puppet = true sprite(1).member = vs sprite(1).ink = 36 sprite(1).loc = point(150,150) end on exitFrame() go(the frame) end on stopMovie() sprite(1).member = void sprite(1).puppet = false member("myVectorShape").erase() end Ну и динамически создавать скрипт и вещать его на спрайт =) Смотри sprite(1).scriptNum , sprite(1).scriptInstanceList ... ну и script, scriptType, scriptText и т д |
|
|||||
[+ за варез]
|
СПАСИБЫ.. =)
сейчас буду ковыряться ... |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:20. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|