Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.10.2010, 17:03
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 1  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
По умолчанию Градиент с матрицей и без

Итак, меня интересует, почему
Код AS3:
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.createGradientBox(100, 0, 0, 0, 0);
this.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0xFF0000, 0x0000FF], [1, 1], [0x00, 0xFF], matrix);       
this.graphics.drawRect(0,0,100,100);
Не аналогичен вот такому коду:
Код AS3:
this.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0xFF0000, 0x0000FF], [1, 1], [0x00, 0xFF]);       
this.graphics.drawRect(0,0,100,100);
? Ведь рисуется обычный градиент, не поворачивается, не смещается. Но в случае с матрицей он рисуется правильно с красного на синий, а без матрицы с фиолетово-розового на синий. Причем, если указать вместо [0x00, 0xFF] у версии без матрицы - [0x7F, 0xFF], то все очень даже чудненько и правильно рисуется. Без матрицы градиент задается от середины области до конца, что ли? Не бред ли?
__________________
тут я

Старый 15.10.2010, 17:44
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Как-то времени не было вникать в особенности работы с магическими числами, но может поможет вот это:
Код AS3:
public function createBox( scaleX:Number, scaleY:Number, rotation:Number=0, tx:Number=0, ty:Number=0 ):void
{
	this.identity();
	this.rotate(rotation);
	this.scale(scaleX, scaleY);
	this.tx = tx;
	this.ty = ty;
}
 
public function createGradientBox( width:Number, height:Number, rotation:Number=0, tx:Number=0, ty:Number=0 ):void
{
	this.createBox(width / 1638.4, height / 1638.4, rotation, tx + width / 2, ty + height / 2);
}
Взято из глубин playerglobal.swc -> flash.geom.Matrix


Последний раз редактировалось i.o.; 15.10.2010 в 17:50.
Старый 15.10.2010, 19:13
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 3  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Совсем непонятна эта строчка:
Код AS3:
width / 1638.4, height / 1638.4
и падают подозрения на эту, будто и правда с середины считает:
Код AS3:
tx + width / 2, ty + height / 2
__________________
тут я

Старый 15.10.2010, 20:31
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
я не знаю, сам ничего тут не допридумывал. Можете любым декомпилятором вскрыть playerglobal.swc и посмотреть как он устроен. Думаю данное не считается аморальным. На флэшриппере даже статьи этому посвящались.


Последний раз редактировалось i.o.; 15.10.2010 в 20:36.
Старый 15.10.2010, 21:22
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 5  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
А я и не кричу, что вы мне голову морочите. Однако ж, нелогично сделали адобовцы.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.