Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.01.2011, 17:00
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 31  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
Ничего не понял. У нас есть файл, описывающий интерфейс, или нету?

Старый 21.01.2011, 17:03
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 32  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Мое первое сообщение:
Цитата:
имеем swc с одним клипом, в нем куча мелких клипов-элементов.
__________________
тут я

Старый 21.01.2011, 17:04
JackFromChaos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JackFromChaos Найти все сообщения от JackFromChaos
  № 33  
Ответить с цитированием
JackFromChaos
 
Аватар для JackFromChaos

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 162
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для JackFromChaos с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от ps_spectre Посмотреть сообщение
JackFromChaos, а-а-а, может и так, теперь учту. (з.ы. я сам только хелловорлд в юнити глянул и пока сам могу заблуждаться, все таки мы за флеш ))

сорри за оффтоп
А я вот c# как язык люблю много больше чем AS... Но наслушавшись страшных историй о Unity, был раздосадован и разочарован... Хотя если надо будет, ну значит надо Пока вроде и не надо вовсе

Но Action Script хорошо другим. Во первых это кросс платформа. Во вторых большая часть того, что для того же c# реализовывают всяческие движки, во Flash - часть стандартного фрэймворка. Ну и конечно мощный инструмент(может и не идеальный, но мощный ), в лице Flash IDE. Все это делает разработку на Flash весьма приятным делом...
__________________
Искренне Ваш, Джек.

Старый 21.01.2011, 17:09
ps_spectre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ps_spectre Найти все сообщения от ps_spectre
  № 34  
Ответить с цитированием
ps_spectre
 
Аватар для ps_spectre

блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для ps_spectre с помощью Skype™
JackFromChaos, со всем соглашусь. )
з.ы. шарп тоже люблю (наверно любимый яп)

ждем флеш3д , не долго ждать то уж. (Molehill)

Старый 21.01.2011, 17:15
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 35  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
Нет менеджера - нет парсера... Вы же о парсере все время говорили...
Скорее всего, у нас с вами разные представления о таких менеджерах. Хотя, возможно, мы говорим об одном и том же, но разными словами, оттого не понимаем друг друга.

Добавлено через 2 минуты
Пока остановлюсь на создании экзепляра класса клипа из swc, скармливание ссылки на него разным собирателям интерфейса и конечный диспатчинг события, мол, все собрали, можно приступать к дальнейшей реализации логики.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.