Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.01.2011, 02:46
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 1  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
По умолчанию Элегантно распарсить клип на элементы и отдать полученное

Здравствуйте все. Хочется элегантно решить ситуацию:
имеем swc с одним клипом, в нем куча мелких клипов-элементов. Целесообразно ли создавать отдельный класс со статическим (?) методом для парсинга этого клипа на составляющие? И как в таком случае отдавать полученное логике программы?
Был вариант формировать Object, в логике парсить его. Но это двойная работа и, хоть, парсинг самого интерфейса будет сидеть красиво в отдельном не менее красивом классе, парсинг же конечно обджекта кажется каким-то нерациональным и портит всю элегантность. Хотелось бы узнать мнения знающих людей.
__________________
тут я

Старый 21.01.2011, 03:29
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 2  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
я просто беру инстансы визуальных классов из свц, и скармливаю их некойоболочке, которая сверу накладывает логику.
Код AS3:
			_view 				= new Game_View(); // клип из свц
			addChild(_view);
 
			_controller 			= new Game_Controller(_view); // класс с логикой
			_controller.show 		= false;
Далее элементы разбираю как удобнее:
Код AS3:
			_moneyHint 			= _target.getChildByName("moneyHint") as Sprite;
			_moneyHint.mouseChildren 	= false;
			_moneyHint.mouseEnabled 	= false;
			_moneyHint.alpha 		= 0;
-------------------------------------------
			_money 				= _target.getChildByName("money") as GUI_BaseItem;
			_money.hint 			= _moneyHint;
зачем вам статика я правда не понял(


Последний раз редактировалось nOobCrafter; 21.01.2011 в 03:36.
Старый 21.01.2011, 03:33
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 3  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Эм, то есть, мне нужно скормить этот клип "некой оболочке" (судя по всему, как раз тот самый класс-парсер), которая мне все распарсит и наложит сверху логику? Тогда это ведь нагромождение всего в одном классе получается (утрирую, но все же). Или же я не так понял?
__________________
тут я

Старый 21.01.2011, 03:39
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 4  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
ну его же еще можно разбить, вам же не обязательно в одном классе хранить всю логику элементов? нашли там клип для меню, скормили менюшной логике, а та в свою очередь разобрала все по кнупочкам.
Код AS3:
		public function Game_Controller($target:DisplayObjectContainer) 
		{
			_target 			= $target;
			_target.alpha 			= 0;
			_target.mouseChildren 		= false;
			_target.mouseEnabled 		= false;
 
			initHints();
			initGUI(); // каждый гуи элемент описавается как ему надо.
			initTimer();
			initLog();
		}

Старый 21.01.2011, 03:46
JackFromChaos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JackFromChaos Найти все сообщения от JackFromChaos
  № 5  
Ответить с цитированием
JackFromChaos
 
Аватар для JackFromChaos

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 162
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для JackFromChaos с помощью Skype™
Не сосем понятна суть вопроса... Можно как то, пример что ли привести?

Добавлено через 6 минут
Если речь идет о интерфейсе и MVC. То тут, мне кажется, лучше всего подходит вариант, когда мы наш вью наследуем от клипа, а затем уже непосредственно наследнике настраиваем связку с моделью и контроллером. Таким образом контроллер минимум знает о содержимом view...

К примеру
Код AS3:
			_target.alpha 			= 0;
			_target.mouseChildren 		= false;
			_target.mouseEnabled 		= false;
это все таки эпархия view, а не контроллера.
__________________
Искренне Ваш, Джек.


Последний раз редактировалось JackFromChaos; 21.01.2011 в 03:57.
Старый 21.01.2011, 03:57
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
nOobCrafter, вот теперь стала понятнее ваша мысль. Согласен, можно так. Тогда тот класс-парсер будет еще формировать корни логики.
JackFromChaos, нет, не MVC.

Еще есть варианты?
__________________
тут я

Старый 21.01.2011, 04:16
JackFromChaos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JackFromChaos Найти все сообщения от JackFromChaos
  № 7  
Ответить с цитированием
JackFromChaos
 
Аватар для JackFromChaos

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 162
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для JackFromChaos с помощью Skype™
Все равно я не до конца понял суть проблемы.
Лично я, обычно, накладываю логику путем наследования от графического клипа, и далее через публичные переменные которые там есть для всех членов(без getChildByName).
Так же иногда делаю всякие утилитные классы, ну например очень простой вариант:
Код AS3:
public class Btn 
{
	private var _owner:Sprite;
	private var _label:TextField;
 
	public function Btn(owner:Sprite,text:String,onClick:Function) 
	{
		_owner = owner;
		_owner.useHandCursor = true;
		_owner.buttonMode = true;
		_label = _owner.getChildByName("label") as TextField;
		if (_label)
		{
			_label.text = text;
			_label.mouseEnabled = false;
		}
		_owner.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
	}
 
	public function get text(): String
	{
		if (!_label)
			return null;
		return _label.text;
	}
 
	public function set text(value:String):void 
	{
		if (_label)
			_label._text = value;
	}
 
}
Ну а в наследнике своего клипа уже пишу, что нить типа:
Код AS3:
new Btn(__close,”Закрыть”,onClose);
Сохранять ли указатель на Btn – вопрос уже чисто ситуационный... По разному может быть.
к
P.S. Пример, естественно, синтетический, но очень похожий на реальный код...
__________________
Искренне Ваш, Джек.


Последний раз редактировалось JackFromChaos; 21.01.2011 в 04:18.
Старый 21.01.2011, 04:22
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 8  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Нет, вы поняли неправильно
Мне нужно всего лишь распарсить один клип из swc на составляющие и скормить его содержимое разным вещам. Как это сделать лучше моего варианта, мне уже посоветовал nOobCrafter. Но если есть и другие способы - я буду рад их выслушать тоже, авось будет что-то оптимальнее и эстетичнее
__________________
тут я

Старый 21.01.2011, 11:01
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 9  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
А что значит "распарсить и скормить"?
Логика программы как потом с этими классами работает?
Она знает их по именам?

Старый 21.01.2011, 11:28
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 10  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Какие классы? В swc только один класс, прилинкованный к одному клипу. В этом клипе тонна других клипов, которые мы хватаем через getChildByName.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.