Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.07.2011, 06:14
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 1  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
По умолчанию Баг в DisplayObject::rotation

Или не баг?

Код AS3:
public class DisplayObjectBug extends Sprite{
		private var obj:DisplayObject;
 
		public function DisplayObjectBug(){
			super();
			if(super.stage){
				this.init();
			}else{
				super.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, this.handleAddedToStage);
			}
		}
 
		private function init():void{
			super.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			super.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
 
			var shape:Shape = new Shape();
			shape.graphics.beginFill(0x000000);
			shape.graphics.drawRect(0, 0, 200, 100);
			shape.graphics.endFill();
			shape.x = 200;
			shape.y = 150;
			super.addChild(shape);
			this.obj = shape;
 
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.handleEnterFrame);
		}
 
		private function handleEnterFrame(event:Event):void{
			this.obj.width = 100;
			this.obj.height = 100;
			this.obj.rotation += 5;
		}
 
		private function handleAddedToStage(event:Event):void{
			super.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, this.handleAddedToStage);
			this.init();
		}
}
http://youtu.be/-jH3x2MJEUs

Flex SDK 4.0, Flash Player 10.2.159.1
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 23.07.2011, 08:07
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 2  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Все логично... width и height ведь устанавливаются для уже повернутого прямоугольника
А по-другому:
меняем rotation у this, а width и height у obj

Старый 23.07.2011, 08:11
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 3  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Тема не раскрыта.
Видео не показывается..

Добавлено через 5 минут
Прикольное "сердцебиение"
Это нормально, с 9-го плеера не менялось.


Последний раз редактировалось i.o.; 23.07.2011 в 08:20.
Старый 23.07.2011, 19:06
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 4  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от kackbip Посмотреть сообщение
Все логично... width и height ведь устанавливаются для уже повернутого прямоугольника


Если менять скейл - работает как надо.
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 23.07.2011, 19:21
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 5  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Я не вижу противоречий

Старый 23.07.2011, 19:36
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 6  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от kackbip Посмотреть сообщение
Я не вижу противоречий
в коде width и height устанавливается в 100. А на картинке зона отрисовки прямоугольная.
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 23.07.2011, 21:46
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 7  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
А если попробовать поставить shape в (0,0) а не(200, 150)?

Старый 23.07.2011, 22:31
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 8  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Роли не играет. Почему через скейл работает, а так нет - непонятно.
__________________
жж | твттр | гглплс | фсбк | вкнткт | гтхб

Старый 24.07.2011, 11:32
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 9  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Потому, что width / height это ширина и высота прямоугольника описывающего ваш спрайт, а не его содержимого без учета поворота.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 24.07.2011, 21:28
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 10  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Я как-то тоже сталкивался. Не знаю, как по мне, для повернутых на *неизвестное* количество градусов фигуры, свойства высота и ширина теряют смысл (во флеше). Т.е. задав, например, высоту, мы поменяем ширину, т.как она косвенно связана с scaleX, а он, в свою очередь, изменится изза того, что мы поменяли высоту (т.как фигура повернута). Я в итоге решил тогда через использование transform.matrix или new Transform(mySprite). С последующими операциями над ними. Можно, конечно, пойти от обратного, и вычислять поворот, и угадывать, какому из параметров флеш будет присваивать значение из width/height, но есть предчувствие, что в каких-то ситуациях можно будет задать только что-то одно.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 24.07.2011 в 21:30.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.