Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.09.2012, 13:11
fduch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fduch Найти все сообщения от fduch
  № 1  
Ответить с цитированием
fduch

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 142
По умолчанию изменить центр обьекта без sc6

Нужно изменить центр олбьекта с 0.0 на центр)
Пользуюсь девелопом, поэтому не имею возможности изменить центр как в sc6
Можно ли это сделать програмно?

Ну или на крайняк, как правильно вытащить из sc6 картинку(отцентрованую) жму сконвертить в png, но она опять имеет центр в 0 0

Добавлено через 39 минут
На данном этапе я просто создал контейнер, в него положил картинку чтобы 0 0 контейнера был в центре картинки и работаю с контейнером. Но наверное должен быть способ по логичнее?

Старый 30.09.2012, 13:58
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от fduch Посмотреть сообщение
...изменить центр как в sc6
Кто такой "sc6"?

Цитата:
Сообщение от fduch Посмотреть сообщение
На данном этапе я просто создал контейнер, в него положил картинку чтобы 0 0 контейнера был в центре картинки и работаю с контейнером. Но наверное должен быть способ по логичнее?
Логичнее некуда.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 30.09.2012, 13:59
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 3  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Если вам 0,0 нужно в центре постоянно, то самый логичный. А если там какие-то операции трансформации изредка, то Матрица.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 30.09.2012, 14:37
fduch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fduch Найти все сообщения от fduch
  № 4  
Ответить с цитированием
fduch

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 142
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Кто такой "sc6"?


Логичнее некуда.
ну CS6 разница не велика))

Старый 30.09.2012, 15:09
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 5  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от fduch Посмотреть сообщение
ну CS6 разница не велика))
sc6 — бессмысленное сочетание букв и цифр
CS6 — известный продукт известной компании

Между ними пропасть )
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 30.09.2012, 18:08
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 6  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
fduch, "центр объекта" или точка регистрации - искусственное понятие, придуманное для визуального редактирования.
Вам просто нужно двигать объект в контейнере на нужные координаты.

Старый 30.09.2012, 18:31
goWalk вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goWalk
  № 7  
Ответить с цитированием
goWalk
Banned

Регистрация: Aug 2012
Адрес: Mars: -333; -333;
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
Если нужно просто двигать объект, то можно просто делать так:
Код AS3:
obj.x=toX-obj.width/2;
obj.y=toY-obj.height/2;
Ну, конечно, проще будет с вложением.

Старый 01.10.2012, 13:19
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 8  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
Ух ты, а можно как то узнать этот центр регистрации.
Есть сцена (мувик в нем другие мувики) она потом парситься и становиться физ-миром, а эта точка регистрации вполне покатить за смещение центра массы.
Так можно как то выдрать из сцены (тобиш из вложенных мувиков) эту точку регистрации?

Старый 01.10.2012, 17:47
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 9  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
vorodis2, почитайте внимательней, что я написал. В as3 нет никакой точки регистрации, есть только координаты объектов

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.