|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: May 2006
Сообщений: 16
|
Цитата:
А вообще, спасибо. Думаю пока разговор можно закончить до проверки ссылки, присланной Nidl. |
|
|||||
Регистрация: Jul 2005
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 198
|
FLA'шник, пример линейной анимации зависимой от координат (конечно же не от координат, а от дельты, прошу прощения)
Последний раз редактировалось antonyrec; 26.05.2006 в 01:32. |
|
|||||
Цитата:
ну ок, скажем максимальный х=800, и у тебя скажем 70 кадров. далее: _root.gotoAndStop(Math.floor(_root._xmouse*70/800)); и потом, я дал _ПРИМЕР_, я показал КАК ПРИВЯЗАТЬ СМЕНУ КАДРОВ К ДВИЖЕНИЮ МЫШИ. ЗЫ Ушел за ядом, плохо сердцу.
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
Цитата:
Ну прикинь, мож кто-то не долбит мышью об стол и не дергает её по сторонам как нескажу кто нескажу что. Фух... откуда вы люди беретесь? и сколько вас там еще осталось? =\
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
Цитата:
куда мир катится ни кто, думать не хочет(((
__________________
Best regards, Boris Petrov |
|
|||||
4AM Games
|
Просьба обдумать все, что вам написали в данном топике еще раз, ответ уже дан, возможно в понятии вам поможет документация (
которая есть и на русском ), и FAQ. Тема закрыта.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ Последний раз редактировалось Nirth; 26.05.2006 в 09:43. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:09. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|