|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
хех.... какой аттач?
а про свойства я думал... возможно ты прав, но вот откуда берётся i=3 вот этого я нкак нарыть не могу.... его там теоретически даже быть не должно... исчисление нодов идёт с 0 а в xml их три... следовательно 0..1..2 но тройкитам быть не должно... и по поводу св-в кнопок... скорее всего ты прав... похоже при обращении к ней скрипту становится пофигу в каком мувике она находится. по трейсу выводится имя нужноо мувика, а вот св-ва одни и теже.... и всёже .... откуда эта грёбаная тройка взялась....
__________________
И да прибудет с вами всевышняя сеть и дух святого мегобайта!... |
|
|||||
Объяснять тут можно долго, но...
i=3. Подумай - цикл к моменту нажатия кнопки завершен. Что делал цикл? Увеличивал i. Когда цикл прекратился? Когда i стала больше кол-ва деток xml-а, а именно - когда i стала равной 3. Теперь эта переменная равна 3 и отсюда все глюки. Поэтому при задании индивидуальных значений используй свойства, которые сам придумаешь. Я, например, впихал в батоны свойство $url - метку кадра. Это свойство заносится во время выполнения цикла и в будущем не зависит от значения i. Далее. У тебя, во-первых, батон во втором кадре кнопки исчезает. Если его потом вновь "вернуть", т.е. если перейти со 2-ого на 1-ый кадр, то событие onRelease надо будет писать заново. Значит оставляем батон, но скрываем его. И опять-таки у тебя цифры 1,2,3 в разных кадрах - тоже плохо. Запихиваем их в один клип и с ним уже творим что угодно.
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
|
|||||
хех... пасиб... буду разбираться
__________________
И да прибудет с вами всевышняя сеть и дух святого мегобайта!... |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:20. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|