Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.12.2007, 17:35
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 21  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
Физика есть ) элементарная. Большей в моем проекте не надо. Я сам даж не виду смысла делать больше =0 оно того не стоит.
А забыл добавить, расчеты - это все фигня если они оптимизированы по сравнению с отрисовкой экрана. тем более что на экране не так много обьектов,меньше 50сяти.


Последний раз редактировалось Badim; 12.12.2007 в 17:38.
Старый 13.12.2007, 01:04
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 22  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
2BlackFox
с трупом пересечение расчитывается значало по bounding box-y, а потом через hitTest. Это ускорит только момент попадения по телу. Боты могутначать целится через стенку, когда начали на тебя охотится. А охотится начать они могут, если заменят, что союзник ранен или когда тебя увидят.

С задержкой мысли ботов попробую что-то зделать
Эта сложная карта только для расчета коллизий тел и игроков. Она будет прятаться и будет подставляться картинка (пнг-шная).

2Badim
Да, физика сделана с нуля, все её формулы тоже написаны с нуля. И написал я его еще задолго до знакомства с флэш, на другом языке программирования. Дизайна нет так же, как и нет дизайнера, а человечкоа я сделал на быструю руку - главное, чтобы какие-то были.
У меня весь прикол в том, что физика не тормозит скорость. Её тормозит что-то другое. Может быть даже ботский интитлект.
__________________
x << 2;

Старый 15.12.2007, 13:13
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 23  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Здорово получилось! Понравился рэгдол. Можно развить тему - сделать что-то типа контры - тогда будет не только технологично, но и интересно... Поделись секретом - как делал рэгдолл и просчет столкновений? Буду благодарен, если алгоритм скинеш - думаю многим будет интересно посмотреть.

Старый 17.12.2007, 00:12
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 24  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=73766&page=2#l
тама же самая технология что и у тебя кстати...

Старый 19.12.2007, 00:26
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 25  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
ну.. не совсем - в этой игре между конечностями может образоваться пространство и ноги в коленях и руки влоктях ужасно ломаются. Технология может и такая, но настроена не очень хорошо.

ЗЫ: игра эта появилась в итернете позже моей кстати...
__________________
x << 2;


Последний раз редактировалось Eric Gurt; 19.12.2007 в 01:31.
Старый 19.12.2007, 01:13
BlackFox вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackFox Найти все сообщения от BlackFox
  № 26  
Ответить с цитированием
BlackFox
 
Аватар для BlackFox

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
А вот мне эта игра понравилась. Кажется, в ней найден баланс между физикой и быстродействием. Да, тормоза заметны, но едва-едва, да физика сделана грубее, враги потупее - но зато играбельно и динамично. Немаловажная деталь: куча растровой графики с ней даже при низкой детализации игра выглядит достойно.
__________________
Careful what you wish, you might get it..

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.