Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.01.2010, 18:36
nbvehfuanet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nbvehfuanet Найти все сообщения от nbvehfuanet
  № 1  
Ответить с цитированием
nbvehfuanet

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 39
По умолчанию как заставить двигаться объекты?

помогите пожалуйста....как заставить двигаться сразу несколько объектов,которые беруться из библиотеки?

Старый 27.01.2010, 18:56
leofit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для leofit Найти все сообщения от leofit
  № 2  
Ответить с цитированием
leofit
 
Аватар для leofit

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 428
Каждому изменить значение x, или y
__________________
Скажи мне кто твой друг и я скажу тебе кто твой друг

Старый 27.01.2010, 19:12
nbvehfuanet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nbvehfuanet Найти все сообщения от nbvehfuanet
  № 3  
Ответить с цитированием
nbvehfuanet

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 39
Цитата:
Сообщение от leofit Посмотреть сообщение
Каждому изменить значение x, или y
а можно дать пример,ато я делаю так
Код AS3:
for (var i:int=1;i<onlin_kol;i++){
var newClip:MovieClip=new gop();
newClip.name = "clip"+String(i);
if (newClip.x==pl_x[i])newClip.x=pl_x[i];
if (newClip.x>pl_x[i]) newClip.x+=6 * Math.cos(9);
if (newClip.x<pl_x[i]) newClip.x-=6 * Math.cos(9);
this.addChild(newClip);
}
ет пример с координатами по Х ,но он не пашет ....не двигает объект...он все объекты останавливает в координате последнего мувика

Старый 27.01.2010, 19:23
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 4  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Так происходит, потому что экран не обновляется в процессе выполнения цикла. Обновлять координаты объектов надо во время обновления экрана, по событию ENTER_FRAME.

Старый 27.01.2010, 19:26
nbvehfuanet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nbvehfuanet Найти все сообщения от nbvehfuanet
  № 5  
Ответить с цитированием
nbvehfuanet

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 39
Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Так происходит, потому что экран не обновляется в процессе выполнения цикла. Обновлять координаты объектов надо во время обновления экрана, по событию ENTER_FRAME.
а вы не могли бы помочь мне с этим?
если конечно вас ето не затруднит,а если уж не сможете....то спасибо за ваш совет
"Яндекс мне в руки"

Старый 27.01.2010, 19:38
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 6  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Код сейчас писать и проверять лень. В двух словах, вам нужно создать (new и addChild) все ваши клипы однократно в момент инициализации. Дальше нужно подписаться на событие addEventListener(Event.ENTER_FRAME,обработчик); и менять координаты объектов в обработчике (без цикла).

Старый 27.01.2010, 20:27
dmitriev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dmitriev Найти все сообщения от dmitriev
  № 7  
Ответить с цитированием
dmitriev
 
Аватар для dmitriev

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 303
Отправить сообщение для dmitriev с помощью ICQ
Код AS3:
var gops:Array = []; // Создаём пустой массив для наших клипов
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener); // Добавляем слушатель ENTER_FRAME
for (var i:int=1;i<onlin_kol;i++) {
	var newClip:MovieClip = new gop();
	newClip.name = "clip"+String(i);
 
	this.addChild(newClip);
	gops.push(newClip); // Засовываем новый клип в массив
}
 
function enterFrameListener(e:Event):void {
	var i:int = 0;
	for each(var item:MovieClip in gops) { // Обходим весь массив с нашими клипами
 
	// А дальше уже условия их движения
		if (item.x == pl_x[i]) 
			item.x = pl_x[i];
		else if (item.x > pl_x[i])
			item.x += 6 * Math.cos(9);
		else if (newClip.x < pl_x[i])
			item.x -= 6 * Math.cos(9);
 
		i++;
	}
}
Классы называйте с прописных и оформляйте код красивее, будет понятнее.
__________________
O God! The Aftermath.

Старый 28.01.2010, 12:52
yorlin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yorlin Найти все сообщения от yorlin
  № 8  
Ответить с цитированием
yorlin
 
Аватар для yorlin

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 109
Это один из множества вариантов.
Можно использовать: http://code.google.com/p/tweener/
Видео тутор: http://gotoandlearn.com/play?id=45

Старый 28.01.2010, 20:43
MidnightOne вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MidnightOne Найти все сообщения от MidnightOne
  № 9  
Ответить с цитированием
MidnightOne
 
Аватар для MidnightOne

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 62
Ещё вопрос:
Можно-ли, или как можно заставить объект двигаться (в заданную точку) с использованием изов (Ease), как при анимации?

Старый 28.01.2010, 21:52
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 10  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от MidnightOne Посмотреть сообщение
Ещё вопрос:
Можно-ли, или как можно заставить объект двигаться (в заданную точку) с использованием изов (Ease), как при анимации?
Читайте сообщение vorlin'a
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.