|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
Конструкция с передачей this в конструктор
Что уважаемые эксперты думают на предмет ситуации, когда в конструктор некоего дочернего объекта передаётся экземпляр родителя? Подсмотрел такой подход в книжке по шаблонам проектирования, там он используется весьма широко.
У меня на практике пошло в основном с целью разгрузки очень объёмных классов (об этом уже дискутировали некоторое время назад). Например, есть большой кусок кода, связанный с обновлением персонажа по итогам завершения игрового действия. Создаю новый класс ChUpdateManager, такого вида: public class ChUpdateManager { private var _ch: Character; public function ChUpdateManager (ch: Character) { _ch = ch; } Получается решение эффективное с т.з. разгрузки класса Character и большей специализации компонентов, созданных подобным образом. Более того, менеджер обновлений сразу получается достаточно "информированным", он не испытывает проблем с доступом к данным своего владельца. Вопрос, насколько подобный подход корректный т.з. ООП? Не нарушает он принципа о незнании о своих родителях? Есть узкие места, которые мне аукнутся при таком подходе? Спасибо.
__________________
Не сломано - не чини! |
|
|||||
Ну, например, чтобы соблюсти инкапсуляцию, можно создать интерфейс для Character ICharacter, который будет выдавать только то, что тебе нужно наружу для ChUpdateManager. Для того, чтобы Манагеру было пофиг в целом кто в него пропихивается, ему главное, чтобы этот кто-то реализовывал ICharacter.
__________________
while(live()) { hope(); } |
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
ZergMaster, да, логично. Спасибо. Мне подумалось, что при таком подходе вообще становится по фигу, где "живёт" подобный класс-менеджер. Его даже необязательно внутрь Character засовывать.
__________________
Не сломано - не чини! |
|
|||||
У тебя ChUpdateManager явно связан с Character, то есть по-любому он обслуживает именно персонажей, а не что-то другое. Не вижу смысла в этом случае вообще париться по поводу его знания о Character, пусть знает всё, что можно. Если у тебя извне появляется возможность вызвать то, что вызываться извне не должно, то скорее всего у тебя проблемы с модификаторами доступа. Может где-то стоит просто заменить public на private.
Другое дело если бы у тебя был какой-то GlobalUpdateManager, который кучу разных сущностей может обновлять, тогда имело бы смысл создать какой-то интерфейс IUpdatable, например, и абстрагироваться от Character таким образом
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
caseyryan, разумно, спасибо за дельное замечание. Это я уже так... Размышления вслух.
__________________
Не сломано - не чини! |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:15. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|