Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.02.2014, 12:50
Инспектор_Котик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Инспектор_Котик Найти все сообщения от Инспектор_Котик
  № 1  
Ответить с цитированием
Инспектор_Котик
 
Аватар для Инспектор_Котик

Регистрация: Oct 2013
Адрес: (5, 5, 5)
Сообщений: 18
По умолчанию Event.COMPLETE

Доброго Времени Суток! Ситуация следующая - читаю про заливку спрайтов растром. И натыкаюсь на непонимание. Вот "кот":
Код AS3:
 package {
        import flash.display.Sprite;
        import flash.display.BitmapData;
        import flash.display.Loader;
        import flash.net.URLRequest;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.IOErrorEvent;
        import flash.geom.Matrix;
 
        public class Main extends Sprite {
 
            private var url:String = "C:\\flashprojects\\bitmapdata\\Image1.jpg";
            private var loader:Loader = new Loader();
 
            public function Main() {
 
                var request:URLRequest = new URLRequest(url);
 
                loader.load(request);
                loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, drawImage);
                loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
            }
 
            private function drawImage(event:Event):void {
 
                var mySprite:Sprite = new Sprite();
                var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(loader.width, loader.height, false);
 
                myBitmap.draw(loader, new Matrix());
 
                var matrix:Matrix = new Matrix();
                matrix.rotate(Math.PI/4);
 
                mySprite.graphics.beginBitmapFill(myBitmap, matrix, true);
                mySprite.graphics.drawRect(100, 50, 200, 90);
                mySprite.graphics.endFill();
 
                addChild(mySprite);
            }
 
             private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
                trace("Unable to load image: " + url);
            }
        }  
    }
А вот это строка вызвала бешенный интерес:
Код AS3:
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, drawImage);
Что тут есть вот этот аргумент - "Event.COMMPLETE"? Что он делает в слушателе событий?

Старый 22.02.2014, 13:10
alexandrratush вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexandrratush Найти все сообщения от alexandrratush
  № 2  
Ответить с цитированием
alexandrratush
 
Аватар для alexandrratush

Регистрация: Jul 2013
Адрес: Днепр
Сообщений: 529
Отправить сообщение для alexandrratush с помощью ICQ Отправить сообщение для alexandrratush с помощью Skype™
Первый параметр type применяется для определения типа события. В данном случае это завершение загрузки изображения объектом loader.

Старый 22.02.2014, 14:01
Инспектор_Котик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Инспектор_Котик Найти все сообщения от Инспектор_Котик
  № 3  
Ответить с цитированием
Инспектор_Котик
 
Аватар для Инспектор_Котик

Регистрация: Oct 2013
Адрес: (5, 5, 5)
Сообщений: 18
Тобишь посути это значит что после того как загрузка завершилась слушатель вызывает drawImage?

Старый 22.02.2014, 15:01
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 4  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Да.

P.S.
Движок форума не одобряет лаконизм:
При отправке были допущены следующие ошибки::
Набранное вами сообщение слишком короткое. Увеличьте ваше сообщение до 5 символов.

Старый 22.02.2014, 15:14
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Инспектор_Котик, название темы должно отражать суть ВОПРОСА, давать представление о проблеме.
"Event.COMPLETE" не является проблемой и не является вопросом. Я не стану закрывать эту тему, но впредь, пожалуйста, формулируйте название темы так, чтобы другие могли понять, что в ней возможно находится ответ на их вопрос.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 22.02.2014, 16:17
Инспектор_Котик вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Инспектор_Котик Найти все сообщения от Инспектор_Котик
  № 6  
Ответить с цитированием
Инспектор_Котик
 
Аватар для Инспектор_Котик

Регистрация: Oct 2013
Адрес: (5, 5, 5)
Сообщений: 18
@Wolsh, спасибо, учту.

Добавлено через 7 минут
Всем спасибо за помощь

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.