|
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Классы предопределены заранее. С динамическими классами работать в AS3 непросто. Насчет уроков. Наиболее нетривиальные материалы у Олега http://blog.actualwave.com/, который всем знаком по руфлеш.
Словари действительно существуют. Это словари по всем нодам, моделям, видам и контроллерам. Назначение их очевидно - доступ по ключу к нужным инстансам и xml нодам. По поводу передачи. Ссылка на инстанс передается через контроллер. Что конкретно передается в методы классов модели или вида определяется в соответствующих хэндлерах контроллера. Тут уже объясняли назначение интерфейсов. Но зацикливаться на них не надо и в начале проектирования даже вредно. |
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
Мне вот что не понятно из этой цитаты - "это словари по всем НОДАМ"... Сказать честно, до вчерашнего дня я не знал что это такое. Полез в гугл и прочел, что в друпал есть такой класс который содержит все настройки. Вот я и интерпретировал Ваши слова НОДА как обьект xml содержащий настройки, но поле того как прочел, что и ноды занесены в реестр с словарях.. Что это? И извините, если считаете, что я не зная таких вещей интересуюсь уже почти конечными целями. Может показаться, что я пытаюсь прыгнуть выше головы...Возможно это так и есть! Но я быстро учусь и уверен что справился бы и с этим если бы, как вы уже заметили, были бы годные работы. А вообще, если спрашиваю о мелочах, то скорее всего я уточняю, ведь даже банальный менеджер классов можно создать по разному - словарь, обжекты, вектор, словарь + обжект, массив.. И лично я вообще не вижу разницы между этими подходами, за исключением массива..ну и вектора) так что же такое нода? |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Вы можете определить ссылку на инстанс по атрибуту id xml ноды и наоборот по ссылке на инстанс xml ноду. Вы поймете почему удобен XML, когда начнете проектировать сервисную часть и работу с сервером.
|
|
|||||
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13] Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
|
Babylon Вы так часто говорите, что использование интерфейсов - это плохая практика.Что я решил спросить, чем же плоха реализация через интерфейсы?Приведу очень простой пример, на основании его можем и обсудить плюсы и минусы интерфейсов.
package { public class Apple implements IFruit { private var callories:uint; public function Apple() { callories = 100; } public function getCallories():String { return "Яблоко иеет " + callories + " каллорий."; } } } package { public class Pear implements IFruit { private var callories:uint; public function Pear() { callories = 150; } public function getCallories():String { return "Груша иеет " + callories + " каллорий."; } } } package { public class Plum implements IFruit { private var callories:uint; public function Plum() { callories = 75; } public function getCallories():String { return "Слива иеет " + callories + " каллорий."; } } } package { import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class MyTextField extends TextField { private var fruit:IFruit; public function MyTextField(fruit:IFruit) { this.fruit = fruit; this.border = false; this.background = false; this.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; this.text = this.fruit.getCallories(); } } } package { import flash.display.Sprite public class Main extends Sprite { private var apple:IFruit; private var pear:IFruit; private var plum:IFruit; private var text1:MyTextField; private var text2:MyTextField; private var text3:MyTextField; public function Main() { apple = new Apple(); pear = new Pear(); plum = new Plum(); text1 = new MyTextField(apple); text2 = new MyTextField(pear); text2.y = 50; text3 = new MyTextField(plum); text3.y = 100; addChild(text1); addChild(text2); addChild(text3); } } } |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Придется себя перечитать и вспомнить в каком контексте я так выразился
|
|
|||||
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13] Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
|
Но зацикливаться на них не надо и в начале проектирования даже вредно.
Интерфейсы по большому счету не нужны если вы один проектируйте приложение. Я полностью разделяю точку зрения автора http://javascript.ru/optimize/antimvc и таких высказываний я помню еще, как минимум 3. |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Спасибо, что цитируете меня наизусть.
|
|
|||||
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13] Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
|
Я понимаю ваш сарказм, но хочется услышать аргументированный ответ на вопрос,чем же плоха реализация через интерфейсы?. Что их нужно сторонится как ЧЁРТА.
|
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
У меня просто однозначное отношение к интерфейсам как к способу коммутации между разными классами, дальнейшее коммутирование, которых нельзя достичь только наследованием от общего ядра.
Поэтому я занимаюсь вначале ядром, а затем интерфейсами. Нет же никакого смысла в интерфейсе между родителем и ребенком. |
|
|||||
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 56
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:18. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|