|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 6
|
Проблема с дублированной геометрией
Всем привет, у меня следующая проблема, возможно кто-то с ней сталкивался и знает как её лечить:
Есть машина, из неё копируется часть геометрии (индексы, координаты вершин и текстурные координаты), создаётся геометрия-копия, с одной Surface, куда включаются все скопированные вершины, калькулируются нормали, дальше создаётся Decal, которой передаётся скопированная геометрия. Потом я накладываю на Decal материал, взаимодействующий со светом, в данном случае VertexLightTextureMaterial, и наблюдаю такую картину: К сожалению появляется лесенка или начинают четко выделятся полигоны. Если накладывать обычный TextureMaterial - проблем нет, если VertexLightTextureMaterial, то артефакты на лицо. Материал у машины кастомный, но в работе с источниками света идентичен с VertexLightTextureMaterial, если накладывать его на декаль - виден тот же сырбор. Подскажите в какую сторону копать? Добавлено через 19 часов 28 минут UPDATE решилось всё копированием оригинальных нормалей, а не вычислением новых |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:10. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|