|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Цитата:
Я на большом количестве объектов никаких событий от них самих вообще не использую. |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Проблема тормозов не столько в мышиных эвентах, сколько в перерисовке самого контейнера.
|
|
|||||
Ой, не всегда.
Когда есть 10 000 спрайтов, а из них рендерятся 20. И тормоза появляются только при движении мышью (причем fps падает в десятки раз) - дело явно не в рендеринге. Когда есть анимированный объект с n-ым количеством спрайтов и включенной обработкой мыши с общим fps 10 и когда после отключения обработки мыши fps подымается до 30 - дело тоже явно не в рендеринге. |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Cовсем не явно. Могу продемонстрировать
|
|
|||||
Цитата:
-Земля вращается во круг солнца однозначно, могу продемонстрировать -Да мне плевать, мне главное рассчёт чтобы сходился. Тут, панимашь, гороскоп королю делаю, а ежели через месяц планета Юпитер не там окажется, где я её рассчитал? Повесят же. Короче: - отключение событий мыши явно повышает производительность (даже если по событиям ничего не происходило с графикой) - убирание объектов из списка тоже повышает fps при движении мыши. То, как там на самом деле и что Вы собрались демонстрировать не повлияет на способы устранения тормозов в этих 2-х случаях. Но, если времени не жалко, можете продемонстрировать, возможно что-то новое расскажете. |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Так как не повлияет на способы устранения, я решил не демонстрировать.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:19. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|