Всем привет, почему часть отверстий в маске не учитывается?
Как можно исправить?
Вот на всякий случай код (поворачивает колесо за мышью), хотя врятли дело в нем:
Код AS3:
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Move);
var rotationSpeed:Number = 5;
function Move(e:Event):void
{
var mAngle:Number = Math.atan2(this.mouseY - kolesoM.y, this.mouseX - kolesoM.x) * 180 / Math.PI;
var dAngle:Number = kolesoM.rotation - mAngle;
if (dAngle > 180) dAngle = -360 + dAngle;
else if (dAngle < -180) dAngle = 360 + dAngle;
if (Math.abs(dAngle) < rotationSpeed) {
kolesoM.rotation -= dAngle;
}
else if (dAngle > 0) {
kolesoM.rotation -= rotationSpeed;
}
else {
kolesoM.rotation += rotationSpeed;
}
}