|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
MVC MMORPG и другие непонятные буквы и зачем они.
Подскажите пример реального использования MVC (и/или готовых фремворков) в MMORPG !
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 10.02.2009 в 23:01. |
|
|||||
4AM Games
|
Я помню 3 игровых проекта (один на флэше, другие на других платформах), где был отличный фреймворк, юзался MVC, Spring, Фабрики и AOP, они настраивалось через удобные XML/JSON/YAML и CSS структуры, и игры были откровенным дерьмом.
В игре важна идея, фан, а архитектура должна быть сложной ровно на столько чтобы покрыть слабости разработчиков.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
В каком смысле «пример»?
|
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
Каждый разработчик ДОЛЖЕН понимать, что он слаб. В меру своего понимания, я понимаю что мне лень сочинять велописед. Я не хочу разрабатывать фрэймворк (тем более что мой ХОЗЯИН и не даст его разрабатывать), НО хочу найти полуфабрикаты и спросить примеры использования этих полуфабрикатов.
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 10.02.2009 в 11:43. Причина: так надо. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
|
Видимо намекает на исходники тайм зерро и других проектов.
Котяра. pureMVC семимильными шагами шагает по планете. |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
PureMVC в топку.
|
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
Цитата:
|
|
|||||
ветеран форума
|
Я, честно говоря, абсолютно не вижу смысла в применении абстрактных паттерновых фреймворков в игровых приложениях.
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
|
DarkLight, почему? обосновать можете?
конкретно MVC помогает мне дебажить игровые алгоритмы, ну и просто удобно. |
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Замучаешься подгонять абстрактный фреймворк под особенности игры. Проще и быстрее сразу писать mvc-шный фреймворк под игру.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:27. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|