Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.02.2009, 01:01
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 1  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
По умолчанию MVC MMORPG и другие непонятные буквы и зачем они.

Подскажите пример реального использования MVC (и/или готовых фремворков) в MMORPG !
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 10.02.2009 в 23:01.
Старый 07.02.2009, 01:41
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Я помню 3 игровых проекта (один на флэше, другие на других платформах), где был отличный фреймворк, юзался MVC, Spring, Фабрики и AOP, они настраивалось через удобные XML/JSON/YAML и CSS структуры, и игры были откровенным дерьмом.

В игре важна идея, фан, а архитектура должна быть сложной ровно на столько чтобы покрыть слабости разработчиков.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 07.02.2009, 01:55
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
В каком смысле «пример»?

Старый 07.02.2009, 01:58
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Nirth Посмотреть сообщение

В игре важна идея, фан, а архитектура должна быть сложной ровно на столько чтобы покрыть слабости разработчиков.
Мощно задвинул!

Каждый разработчик ДОЛЖЕН понимать, что он слаб.
В меру своего понимания, я понимаю что мне лень сочинять велописед.
Я не хочу разрабатывать фрэймворк (тем более что мой ХОЗЯИН и не даст его разрабатывать), НО хочу найти полуфабрикаты и спросить примеры использования этих полуфабрикатов.
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 10.02.2009 в 11:43. Причина: так надо.
Старый 08.02.2009, 16:32
Nemo_c вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemo_c Найти все сообщения от Nemo_c
  № 5  
Ответить с цитированием
Nemo_c
 
Аватар для Nemo_c

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
В каком смысле «пример»?
Видимо намекает на исходники тайм зерро и других проектов.

Котяра.
pureMVC семимильными шагами шагает по планете.

Старый 08.02.2009, 18:26
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
PureMVC в топку.

Старый 09.02.2009, 11:44
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 7  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
Цитата:
PureMVC в топку.
почему так категорично? я его юзаю в игре и очень доволен...фо Flex'e использую Cairngorm

Старый 09.02.2009, 12:04
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 8  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Я, честно говоря, абсолютно не вижу смысла в применении абстрактных паттерновых фреймворков в игровых приложениях.
__________________
4am is time to rock

Старый 09.02.2009, 12:18
Nemo_c вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nemo_c Найти все сообщения от Nemo_c
  № 9  
Ответить с цитированием
Nemo_c
 
Аватар для Nemo_c

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 221
DarkLight, почему? обосновать можете?
конкретно MVC помогает мне дебажить игровые алгоритмы, ну и просто удобно.

Старый 09.02.2009, 12:32
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Замучаешься подгонять абстрактный фреймворк под особенности игры. Проще и быстрее сразу писать mvc-шный фреймворк под игру.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.