|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
Как умещают приложения вконтакте столько графики?
Учитывая что в вк ограничение swf файла в 12мб. У меня еще и 10% от игры нету, а уже весит swf файл 8мб. Что это получается, надо грузить с сервера всю графику?
p.s перепутал форум, хотел в другой ветке добавить |
|
|||||
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
В чем именно вопрос? Как сжать графику, или как залить в вк больше чем 12?
ВК позволяет размещать дополнительные файлы, так что часть ассетов стоит перенести в них. само приложение, подгружает их на этапе загрузке, либо по мере необходимости. Можно разместить и у себя на серве. Графику рекомендуется сохранять адаптированную для веб png, так весит процентов на 30 меньше. Можете показать скрин игры? 80 мб все равно многовато |
|
|||||
Нужно грузить только то, что нужно. И выгружать, когда необходимость пропала.
А графику по возможности жать.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ" Мои ачивки: художник-паразит. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
Скрин в лс. А как мне подключить эти ассеты в основное приложение? И чтобы потом можно было обращаться к объектам?
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
Ну На первый взгялд есть что оптимизировать. Паутина накалыдвается на fnqk отдельным слоем? или однйо картинкой?
В прелоадере основной флешки указываете ссылки на доп файлы. и грузите через Loader. Для получения ресурсов из подгруженного swf есть несколько способов. можно работать и как с обычной swc библиотекой. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
Одной картинкой. То есть получается, что лучше разделить всю графику на несколько библиотек, которые отвечают за конкретную графику игры(локации, интерфейс и т.п), а потом загружать эти библиотеки в основную swf? А есть примеры как получить ресурсы из других swf/swc или документация какая-нибудь, мне подойдет что угодно)
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
|
Ну в первую очередь не правильный подход к подготовке графики. У вас есть отдельно тайл. и отдельно тот же тайл с паутиной. И Это только то что бросилось в глаза. фон отдельно, паутину отдельно. а собираете уже уровень в флеш. Ну, можете разделять по нескольким библиотекам. можете в одну. Уровни да, лучше хранить каждый отдельно. Но правильный вариант: хранить все тайлы в одной либе, и задавать уровень конфигом. Да примеров полно гуглится "подключение внешнего swf"
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
|
Ну у меня по сути так и есть. Только не тайлы, а спрайты. Есть спрайт всей карты, есть спрайт со стенами, которые накладываются поверх карты, есть спрайт с паутиной, которая накладывается поверх карты, но при этом находится под стенами. Всё это дело программно загружается в один большой контейнер - получается целый уровень. Спасибо за помощь)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:27. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|