Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.02.2015, 17:35
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Как умещают приложения вконтакте столько графики?

Учитывая что в вк ограничение swf файла в 12мб. У меня еще и 10% от игры нету, а уже весит swf файл 8мб. Что это получается, надо грузить с сервера всю графику?
p.s перепутал форум, хотел в другой ветке добавить

Старый 06.02.2015, 17:37
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Рисуйте во флеше вектором, например.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 06.02.2015, 17:40
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 3  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Цитата:
Сообщение от Tails Посмотреть сообщение
Рисуйте во флеше вектором, например.
Векторная графика нереалистичная

Старый 06.02.2015, 17:48
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 4  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
В чем именно вопрос? Как сжать графику, или как залить в вк больше чем 12?
ВК позволяет размещать дополнительные файлы, так что часть ассетов стоит перенести в них. само приложение, подгружает их на этапе загрузке, либо по мере необходимости. Можно разместить и у себя на серве.
Графику рекомендуется сохранять адаптированную для веб png, так весит процентов на 30 меньше. Можете показать скрин игры? 80 мб все равно многовато

Старый 06.02.2015, 18:21
ChuwY вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ChuwY Посетить домашнюю страницу ChuwY Найти все сообщения от ChuwY
  № 5  
Ответить с цитированием
ChuwY
 
Аватар для ChuwY

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Тула / Москва
Сообщений: 734
Отправить сообщение для ChuwY с помощью ICQ Отправить сообщение для ChuwY с помощью Skype™
Нужно грузить только то, что нужно. И выгружать, когда необходимость пропала.
А графику по возможности жать.
__________________
9 из 10 голосов в моей голове сказали наркотикам "НЕТ"
Мои ачивки: художник-паразит.

Старый 06.02.2015, 18:25
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 6  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Скрин в лс. А как мне подключить эти ассеты в основное приложение? И чтобы потом можно было обращаться к объектам?

Старый 06.02.2015, 18:32
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 7  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Ну На первый взгялд есть что оптимизировать. Паутина накалыдвается на fnqk отдельным слоем? или однйо картинкой?
В прелоадере основной флешки указываете ссылки на доп файлы. и грузите через Loader. Для получения ресурсов из подгруженного swf есть несколько способов. можно работать и как с обычной swc библиотекой.

Старый 06.02.2015, 18:37
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 8  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Одной картинкой. То есть получается, что лучше разделить всю графику на несколько библиотек, которые отвечают за конкретную графику игры(локации, интерфейс и т.п), а потом загружать эти библиотеки в основную swf? А есть примеры как получить ресурсы из других swf/swc или документация какая-нибудь, мне подойдет что угодно)

Старый 06.02.2015, 18:50
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 9  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
Ну в первую очередь не правильный подход к подготовке графики. У вас есть отдельно тайл. и отдельно тот же тайл с паутиной. И Это только то что бросилось в глаза. фон отдельно, паутину отдельно. а собираете уже уровень в флеш. Ну, можете разделять по нескольким библиотекам. можете в одну. Уровни да, лучше хранить каждый отдельно. Но правильный вариант: хранить все тайлы в одной либе, и задавать уровень конфигом. Да примеров полно гуглится "подключение внешнего swf"

Старый 06.02.2015, 19:20
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 10  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Ну у меня по сути так и есть. Только не тайлы, а спрайты. Есть спрайт всей карты, есть спрайт со стенами, которые накладываются поверх карты, есть спрайт с паутиной, которая накладывается поверх карты, но при этом находится под стенами. Всё это дело программно загружается в один большой контейнер - получается целый уровень. Спасибо за помощь)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.