|
|
|||||
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 5
|
Движение по кругу
Привет, All!
Нужно нарисовать объект и заставить его крутиться по кругу по таймеру собственно ничего сложного нету, но возникла проблема что после обрисовки объекта его его координаты .x и .y становятся (0.0). А хотелось бы чтобы они оставались глобальными. Такое возможно ? Рисую объект так : var centrX = stage.stageWidth/2; var centrY = stage.stageHeight/2; var circle:Sprite = new Sprite(); circle.graphics.beginFill(0x990000); circle.graphics.drawCircle(centrX, centrY - radius, 10); addChild(circle); По обычной математики если бы я хотел бы вращать вокруг центра, и координаты объекта были бы связаны с глобальными должно бы было быть что-то типа : |
|
|||||
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09] [+4 12.12.09] Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
|
Последний раз редактировалось bicubic_bublic; 02.12.2009 в 22:07. |
|
|||||
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 5
|
Идея ясна, спасибо.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:36. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|