Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.02.2013, 23:18
Tina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tina Найти все сообщения от Tina
  № 1  
Ответить с цитированием
Tina

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 21
По умолчанию Как использовать getTimer()?

Есть класс Ball, с помощью которого можно создать шарик.

Код AS3:
package objects 
{
	import flash.display.Sprite;
 
	public class Ball extends Sprite 
	{
		private var d:int = 3;
		private var speed:int;
		public var move:Function;
		public function Ball()
		{
			var color:Number = 0xFFFFFF * Math.random();
			speed = (Math.random() > 0.5) ? 10 : -10;
			graphics.beginFill(color);
			graphics.drawCircle(d, d, d);
			move = (Math.random() > 0.5) ? moveX : moveY;
		}
		public function setRandomPosition():void
		{
			x = Math.random() * (stage.stageWidth - width);
			y = Math.random() * (stage.stageHeight - height);
		}
		public function moveX():void
		{
			x += speed;
			if (x >= stage.stageWidth - width || x < 0)
			{
				speed *= -1;
			}
		}
		public function moveY():void
		{
			y += speed;
			if (y >= stage.stageHeight - height || y < 0)
			{
				speed *= -1;
			}
		}
	}
}
Нужно сделать так чтоб на сцену добавлялись шарики каждые 3 секунды пока их не станет 20 шт. Идея такая но это не работает. А еще нужно чтобы двигались все шарики а не только последний. Как это сделать?
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.utils.getTimer;
	import objects.Ball;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var balls:Array;
		private var ball:Ball;
		public function Main()
		{
			balls = new Array();
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop);
		}
		private function onLoop(evt:Event):void 
		{
			addBall();
			ball.move();
		}
		private function addBall():void
		{
			var a:Number = getTimer();
			if (balls.length < 20 && (getTimer()-a)>=3000)
			{
				ball = new Ball();
				addChild(ball);
				ball.setRandomPosition();
				balls.push(ball);
			}
		}
	}
}

Старый 16.02.2013, 23:28
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 2  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Проблема в следующих строчках
Код AS3:
var a:Number = getTimer();
if (balls.length < 20 && (getTimer()-a)>=3000)
и
Код AS3:
ball = new Ball();
ball.move();
у вас каждый раз при вызове функции переменной а присваивается значение прошедшего с момента запуска времени, поэтому, скорее всего, шарики не будут добавляться вообще, это раз
во-вторых, переменная
Код AS3:
ball:Ball;
у вас на всю программу одна и даже если каким-то образом срабатывает условие
Код AS3:
if (balls.length < 20 && (getTimer()-a)>=3000)
			{
новый добавленный шарик перезаписывает старый.
я бы посоветовал вместо getTimer использовать TimerEvent, который бы срабатывал каждые 3000 мс
Код AS3:
gameTimer = new Timer(3000);
gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerListener);
				gameTimer.start();
и в теле функции обработчика создавать новый шарик и вталкивать его в массив с вашими шариками
при этом, функцию
Код AS3:
ball.move();
перетащить в класс с шариком под свой обработчик события EnterFrame.
То есть у каждого шарика свой обработчик EnterFrame
Если делать без переделки функции move, то придется в вашей
Код AS3:
private function onLoop(evt:Event):void
в цикле перебирать все шарики массива balls и вручную вызывать у каждого функцию move

Старый 16.02.2013, 23:47
Tina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tina Найти все сообщения от Tina
  № 3  
Ответить с цитированием
Tina

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 21
Цитата:

Проблема в следующих строчках

Код AS3:
var a:Number = getTimer();
if (balls.length < 20 && (getTimer()-a)>=3000)
и

Код AS3:
ball = new Ball();
ball.move();
Ну это я понимаю.
Цитата:
у вас каждый раз при вызове функции переменной а присваивается значение прошедшего с момента запуска времени, поэтому, скорее всего, шарики не будут добавляться вообще, это раз
Как это исправить? Нужно использовать именно getTimer().
Цитата:
в цикле перебирать все шарики массива balls и вручную вызывать у каждого функцию move
Цикл пробовала но тоже не вышло.

Старый 17.02.2013, 00:24
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 4  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
А зачем использовать именно getTimer()?

Если именно с getTimer(), то надо заранее где-то создать переменную, а не в начале функции через
Код AS3:
var a:Number = getTimer();
И менять её только после создания очередного шарика.
Например первый раз записываем в конструкторе Main() а все последующие разы после выполнения условия по пройденному времени
Код AS3:
if (balls.length < 20 && (getTimer()-a)>=3000)

Старый 17.02.2013, 00:37
Tina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tina Найти все сообщения от Tina
  № 5  
Ответить с цитированием
Tina

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 21
Ну нужно так по заданию.
Создала переменную класса майн
Код AS3:
private var a:Number = getTimer();
То-есть первый шарик нужно создать в конструкторе? Если так делать тогда вообще только один шарик создается

Старый 17.02.2013, 00:45
KumoKairo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KumoKairo Найти все сообщения от KumoKairo
  № 6  
Ответить с цитированием
KumoKairo
 
Аватар для KumoKairo

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 550
Записей в блоге: 1
Нет, не надо первый шарик в конструкторе
У вас переменная объявлена сейчас вне конструктора
надо оставить только объявление
Код AS3:
private var a:Number;
А уже в конструкторе класса Main присвоить ей значение getTimer();
Код AS3:
public function Main()
		{
			balls = new Array();
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop);
                        a = getTimer();
		}
В функции addBall() поправить так
Код AS3:
private function addBall():void
		{
			if (balls.length < 20 && (getTimer()-a)>=3000)
			{
                                a = getTimer();
				ball = new Ball();
				addChild(ball);
				ball.setRandomPosition();
				balls.push(ball);
			}
		}
Ну и в самом классе ball поправить функцию move, сделать её как обработчик события EnterFrame

Старый 17.02.2013, 02:30
Tina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tina Найти все сообщения от Tina
  № 7  
Ответить с цитированием
Tina

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 21
Если поправить move в классе ball, то шарики двигаются все, но двигаются по диагонали т.к. не единожды выбирается случайное направление движения. Да кто му же получается 2 слушателя события ENTER_FRAME, в раздных классах, а как мне объясняли такое не желательно. Может всетаки как-то с помощью цикла обойтись и перебрать все шарики в массиве?
Еще возник вопрос. сейчас первый шарик создается через 3 секунды после начала работы программы, а можно как-то его сразу создать, а потом чтоб гетТаймер начал работать?

Старый 17.02.2013, 05:49
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Потому что у Вас ответственности не распределены между функциями.
addBall у Вас не шарик добавляет, как заявлено в названии, а проверяет прошедшее время И добавляет шарик. А onLoop делает addBall на каждый кадр, хотя в Вашем же задании сказано — раз в три секунды.
Вы можете сказать — "Да какая разница, как я назвала функции". Язык потому и "язык", что через слова выражается логика. Поместите проверку времени в onLoop. На каждый кадр Вы проверяете, сколько прошло времени — логично? Если прошло 3 секунды, вызываете addBall — логично? В addBall просто добавляете новый шарик. А чтобы первый шарик появлялся сразу, вызываете addBall в конструкторе, и потом начинаете слушать ентерфрейм.

Но сам по себе способ использовать getTimer конечно неудачный. В таком приложении логика требует просто задать интервал, через который совершается действие. А getTimer нужен для другого, для измерения прошедшего времени.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 17.02.2013, 11:10
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 9  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
если с getTimer(), то можно так:
Код AS3:
private var _lastTick:int = 0;
 
private function onLoop(e:Event):void {
     var currentTime:int = getTimer();
     if (currentTime - _lastTick >= 3000) {
            addBall();
            _lastTick = currentTime;
     }
}
Но вообще, Wolsh уже предложил более правильный вариант.
Я бы для этой функции создал таймер c заданным интервалом
Код AS3:
private var _timer:Timer = new Timer(3000, 20);
 
_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
 
private function onTimer(e:TimerEvent):void {
     addBall();
}

Старый 18.02.2013, 00:07
Tina вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tina Найти все сообщения от Tina
  № 10  
Ответить с цитированием
Tina

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 21
Всем спасибо за помощь.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.