Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.05.2014, 20:42
web5talker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для web5talker Найти все сообщения от web5talker
  № 1  
Ответить с цитированием
web5talker

Регистрация: May 2014
Сообщений: 22
По умолчанию Передача события в главный класс

Передача событий между классами.

Иерархия такова:

Главный класс -> класс №1 -> класс №2

как передать из класса №2 в класс №1 я знаю. Но вот как передать из класса №2 событие в главный класс, я не понимаю.

Или надо изощряться и передавать из класса №2 в класс №1, который передаст событие в главный класс?

Старый 29.05.2014, 20:59
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Или надо изощряться и передавать из класса №2 в класс №1, который передаст событие в главный класс?
Именно. Это не изощрение, а нормальная практика.

п.с. поправка: не в класс, а в экземпляр класса
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 29.05.2014, 21:02
web5talker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для web5talker Найти все сообщения от web5talker
  № 3  
Ответить с цитированием
web5talker

Регистрация: May 2014
Сообщений: 22
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Именно. Это не изощрение, а нормальная практика.

п.с. поправка: не в класс, а в экземпляр класса
Я имел ввиду в экземпляр, но ведь получится копипаст события
В любом случае, очередное спасибо. Двигаюсь дальше.

Старый 29.05.2014, 21:30
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Именно. Это не изощрение, а нормальная практика.
Костя зачем учишь неправильно ? Есть же bubbles
__________________
Марк Tween

Старый 30.05.2014, 01:49
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 5  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
@in4core
Не все умеют пузыриться... Не факт что Класс №2 наследуется от ДисплейОбъекта

Старый 30.05.2014, 02:03
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Не все умеют пузыриться... Не факт что Класс №2 наследуется от ДисплейОбъекта
В данном случае как раз факт, так как если у ТС возникают такие вопросы, то дальше DL он не заходит.
Но тем не менее, если возникает ситуация, что класс 2 не пузырящийся, а нужно отправить событие в класс 0, то это заведомо неверная реализация по сути.
__________________
Марк Tween

Старый 30.05.2014, 07:11
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
то это заведомо неверная реализация по сути.
С чего ты это взял? У события изначально есть метод clone() именно для этих целей. Его даже не нужно явным образом вызывать
Да и как ты реализуешь подобный функционал не для дисплей объектов?
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 30.05.2014, 12:33
LifeIsRhythm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LifeIsRhythm Найти все сообщения от LifeIsRhythm
  № 8  
Ответить с цитированием
LifeIsRhythm
[+1 22.07.14]
[+4 12.08.14]
[+1 09.02.15]

Регистрация: May 2014
Сообщений: 182
Цитата:
У события изначально есть метод clone() именно для этих целей.
А зачем клон, почему бы просто не передиспатчить?
Код AS3:
dispatchEvent(event);

Старый 30.05.2014, 13:17
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 9  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
А зачем клон, почему бы просто не передиспатчить?
Если посмотрите дебаггером, то увидите, что clone вызывается автоматически.
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.