|
|
|||||
Слушатель для рендерера
Здравствуйте.
Я как-то не задумывался, а теперь вопрос стал важным Когда я пишу <fx:Script> <![CDATA[ private function roomsList_rendererAddHandler(event:RendererExistenceEvent):void { event.renderer.addEventListener(MouseEvent.CLICK, roomSelectHandler); } private function roomsList_rendererRemoveHandler(event:RendererExistenceEvent):void { event.renderer.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, roomSelectHandler); } private function roomSelectHandler(event:MouseEvent):void { // TODO Auto Generated method stub } ]]> </fx:Script> <s:List id="roomsList" width="100%" height="100%" dataProvider="{pm.roomsProvider.rooms}" rendererAdd="roomsList_rendererAddHandler(event)" rendererRemove="roomsList_rendererRemoveHandler(event)"> <s:layout> <s:TileLayout horizontalGap="10" verticalGap="10" orientation="columns" requestedColumnCount="4"/> </s:layout> </s:List> Или руками нужно отписываться ? |
|
|||||
Нехорошее что то на вид затеяно.
Лучше подписаться на change списка, или click List-a. |
|
|||||
Цитата:
Мой код - обычная практика, где-то в мануалах по флексу давным давно подсмотрел, так все время и пользуюсь... |
|
|||||
ну так потому и не рассылается, раз выделен
если надо нажать элемент на самом итеме, внутри него и надо подписываться клик рендера - это функционал рендера, в списке его делать не стоит (как совет) |
|
|||||
Спасибо за совет.
Я хочу, все же, узнать, отписываться руками или флекс сам убъет слушателей ? (я про свой код) |
|
|||||
В жизни не удалял, наверно потому что сам чистит.
Сейчас проверяю доку, самому интересно. Вообще это факап для меня, никогда не задумывался. .............................................. Вообщем везде молчок про это, видимо одна из "прелестей" флекса. Скорей всего из за того что ссылка на слушатель обычно внутри компонента, это не вызывает проблем со сборщиком мусора и не генерирует больших проблем разрабам. https://forums.adobe.com/thread/1041322 Последний раз редактировалось ShockWave512; 01.10.2014 в 04:06. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:48. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|