Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.08.2008, 13:44
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 11  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Ну я сравнил=) у меня мозг быстрее реагирует на 1ый вариант. Тем более есть логика - для безостановочного движения в 1ом случае нужно 3 клавиши, а во 2ом - 4. А т к управление стрелочками, то мне оказалочь удобнее 3. Тут похоже довольно субъективная вещь=)

Управляем машиной, выстрел пробелом, и осуществляется поэтому другой рукой=)

На работе прозвучал вариант, что 1ый способ удобнее тем, кто играл больше на PC, а 2ой - тем, кто больше играл на консолях.

Похоже, просто дам пользователю выбор способа управления=)
__________________
4am is time to rock

Старый 09.08.2008, 16:20
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 12  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Никогда не играл на консолях. Но может быть первый вариант для тех кто играет в гоночки и двумя руками на клавиатуре, а второй для тех кто играет в шутеры и второй рукой за мышкой.

Старый 10.08.2008, 01:03
NightmareZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NightmareZ Посетить домашнюю страницу NightmareZ Найти все сообщения от NightmareZ
  № 13  
Ответить с цитированием
NightmareZ
 
Аватар для NightmareZ

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Симферополь
Сообщений: 22
Отправить сообщение для NightmareZ с помощью ICQ
Второй вариант. Причём, не нужно делать движение задом, имхо, нужно куда нажал - туда он повернулся и идёт.

Старый 10.08.2008, 02:40
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 14  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Секунду... а почему стрелка вниз == остановиться? это в смысле 1 раз кликнуть по стрелке и чар будет идти бесконечно? Если так, то точно не катит... ИМО второй вариант, но, опять же зависит, что поворачивается, перс или карта, если карта, то однозначно второй вариант, если перс, то, возможно первый, только стрелка вниз = задний ход, а отпустить все кнопки = остановка.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 10.08.2008, 02:57
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 15  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
По нажатию начинается непрерывное движение - держать кнопку не нужно. Повороты на непрерывность движения не влияют. Если в первом варианте нажать вниз у стоящего объекта - идет непрерывный задний ход. Поворачивается объект, а не карта.
__________________
4am is time to rock

Старый 10.08.2008, 13:24
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 16  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
удобнее как в gta

Старый 10.08.2008, 14:11
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 17  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Адрес: https://twitter.com/Eric_Gurt
Сообщений: 393
второй. ибо ненадо поворачивать мозг чтобы понять куда он повернет.

ЗЫ: Но только если камера не поворачивается за ним. тогда лучче 1й
__________________
x << 2;

Старый 10.08.2008, 20:12
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 18  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Всё субъективно.
Я в Ку3 вообще с инвертным m_pitch играю, т.е. мышь вниз - смотрим вверх.

Да, лучше два варианта делать.
Управления, как в Crimsoland мне привычнее.
__________________
john

Старый 11.08.2008, 10:46
Gh >k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gh >k Найти все сообщения от Gh >k
  № 19  
Ответить с цитированием
Gh >k
 
Аватар для Gh >k

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 450
Если это гонки то лучше первый, а если живое существо то второй.
__________________
Peace !!!

Старый 11.08.2008, 14:47
kayama вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayama Найти все сообщения от kayama
  № 20  
Ответить с цитированием
kayama
 
Аватар для kayama

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 1,338
Отправить сообщение для kayama с помощью ICQ
WSAD мне удобно а не стрелки, а вопрос о том как будет реагировать объект, можно посмотреть в реальных играх..
__________________
Рисую и флэшу...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.