|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 5
|
Combatants – 2д командный мультиплеерный шутер [Обновлено 30.11.15]
Игра обновлена 30.11.15. Версия 0.1.3: - исправлен баг с не пропадающим оружием и бонусами на клиенте - добавлена карта "bunker" - Исправлен глюк с режимом "без подбирания оружия" (клавиша T) - Исправлен глюк с неверным расчётом пути ботами - Уменьшен сетевой трафик между игроками почти в 3 раза за счёт сжатия и оптимизации структуры пакета синхронизации. - Исправлено несколько глюков с рассинхроном игроков при подключении к уже идущей игре. - Несколько увеличен радиус попадания из ракетницы в игроков. - Исправлен глюк со списком идущих игр. Иногда список не обновлялся (!) - Улучшен интеллект ботов, теперь они не стреляют в игроков, находящихся за стенами. - Добавлена возможность выбора персонажа, при коннекте к уже идущей игре. - В доступном списке игр отмечаются жёлтым цветом уже начатые игры. =============================================== Привет народ, уже довольно долгое время разрабатываю что-то вроде тим фортреса в 2д с графикой аля аркадные игры прошлого, такие как бомберман, танчики и т.д. Мультиплеер, чат, боты, создание комнат, классы, карты - всё как положено. Вот доделал до какого-то играбельного состояния, и выношу на суд общественности. Надеюсь на вашу критику, пожелания, найденные баги. Графика пока сильно не финальная, она будет ещё дорабатываться. Поиграть можно тут: http://bit.ly/combatants Или тут: https://vk.com/app5101271 Видео геймплея на ютубе: https://www.youtube.com/watch?v=HHr418XLRaY Группа игры в Вконтакте: https://vk.com/combatantsgame Суть игры в общем думаю очевидна: беги, стреляй, оружие подбирай, аптечкой лечись, бонусы лови, фраги, флаги, команды - вот это всё. Можно играть как с реальными игроками, так и с ботами. Чтобы начать игру один игрок создаёт комнату, назначает параметры игры, а другие игроки к ней подключаются. Поддерживается функция подключения игроков к уже идущей игре на лету. Управление: WASD - Ходить мышка - прицеливаться и стрелять ESC или F12 – вызвать меню в самой игре R - перезарядка T - подбирать или не подбирать оружие ENTER - открыть\закрыть чат в игре TAB - статистика по фрагам Что сделано на данный момент: 3 режима игры: десматч, командный десматч, захват флага. Планирую ещё добавить контрольные точки, уничтожение баз и может другие режимы, которые впишутся в механику игры. Оружие в количестве 10 штук: пистолет, автомат, дробовик, снайперка (тяж), бомбомёт (тяж), катана, бензопила, ракетница (тяж), огнемет (тяж), миниган (тяж). Тяжелое вооружение уменьшает скорость перемещения на 30%. Изначально я думал запретить некоторым персонажам брать тяжелое вооружение, но потом решил, что это не особо весело будет, и разрешил пока любому персонажу брать любое оружие. 4 вида персонажей (ака классы): Морпех - средний по скорости, изначально вооружен автоматом, большое количество здоровья. Док - средняя скорость передвижения, изначально вооружен пистолетом, может подлечивать себя и своих игроков если они стоят рядом (по сути передвигающаяся аптечка), среднее количество здоровья Ниндзя - очень быстрый, изначально вооружен катаной, если не двигается может становиться почти невидимым для других игроков, малое количество здоровья. Подрывник - медленный по скорости, изначально вооружен гранатами, большое количество здоровья и плюс ещё бронник по-умолчанию. Когда берёт тяжёлое оружие оно его не замедляет (он и так медленный). Планирую ещё добавить 4-5 персонажей типа инженера, полковника, диверсанта и т.д. со своими всякими особенностями. 5 видов бонусов: Аптека - восполняет здоровье до максимума. Скороход - ускоряет передвижение на 50%, не действует на ниндзю. Берсерк - увеличивает урон в 4 раза от оружия. Шмалятор - повышает точность, скорострельность и перезарядку любого оружия. Бронник - бронежилет добавляет дополнительную полосу жизни, которая принимает повреждения на себя, защищая полосу здоровья игрока. На данный момент доступно пять карт, в дальнейшем буду добавлять ещё. Какие планы по развитию проекта на будущее: в конечном счёте хотелось бы прикрутить к игре редактор карт онлайн, чтобы игроки сами могли себе создавать карты и играть на них, также сделать возможность тонкой настройки персонажей, чтобы игрок мог себе собрать своего уникального вояку из готовых элементов: головной убор, лицо, маска, тело, фишечки и рюшечки, а также возможно задать ему свои уникальные способности: начальное оружие, умения, бонусы и т.д. Спасибо! Последний раз редактировалось OlegAntipov; 30.11.2015 в 20:33. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 5
|
В следующем обновлении появится карта "город" и новое оружие - щит спецназа 8-) который останавливает любые пули, летящие фронтально, а также при его ношении можно стрелять из пистолета. Незаменим для прикрытия напарника по команде, несущего вражеский флаг на свою базу. http://www.youtube.com/watch?v=WirSwfiauDg |
|
|||||
Регистрация: Jul 2015
Сообщений: 73
|
еще не играл, глянул видео и мне понравилось)) тут даже ниндзя есть))) вечерком попробую поиграть)))
|
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
Сервак свой? Логика сервер-сайд или на клиенте?
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 5
|
Да, мне про это уже несколько человек сказало Сделаю в следующих обновлениях.
Цитата:
Сервак свой, но используется только для соединения игроков между собой и менеджмента созданных игр, сама игра работает через p2p флеша. По сути игрок, создавший игру, хостит всю логику у себя. Последний раз редактировалось OlegAntipov; 25.11.2015 в 09:08. |
|
|||||
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 5
|
Игра обновлена до версии 0.1.2:
- исправлен баг с перезарядкой - добавлена карта "city" - добавлено оружие "щит спецназа" - следы от пуль стали чуть толще и следовательно заметнее - исправлен баг с респауном сетевых игроков - гранаты теперь подсвечиваются красным - Мультиязычный интерфейс - аппаратный курсор - В лобби-меню при клике на кнопке "создать бота" и нажатой клавишей B, N или D можно создавать ботов соответственно подрывника, ниндзю, дока. Для создания бота-морпеха нажимать ничего не надо. - на карте greenland добавлено защитное укрытие у аптечки - на карте island добавлены дополнительные мостки, ведущие к базам игроков Добавлено через 1 минуту Цитата:
Сама игра работает через цирус, но сервак нужен чтобы получать список доступных в данный момент битв, их параметры, а также peerID игрока, создавшего игру (NetGroup не используется, юзается прямое соединение через NetStream) Добавлено через 48 часов 37 минут Насчёт лагов. Я тут недавно в статьях по сетевому программированию вычитал, что есть такая каверзная вещь в протоколах данных как MTU - Maximum transmission unit, т.е. максимальный размер полезного блока данных одного пакета, который может быть передан протоколом без фрагментации. Так вот, для UDP трафика он равняется по дефолту примерно 1500 байт. И тут меня заинтересовало, а какой у меня размер пакета синхронизации. Оказалось что он очень часто превышает 1500 байт (при полной нагрузке в 14 игроков). Т.е. почти в половине случаев сообщение синхронизации дробится на два куска, что весьма хреново, ибо на другом конце надо дождаться прибытия обоих. Вообщем путём deflate сжатия данных и уменьшения структуры самого пакета вроде удалось запихать всё в среднем в ~550 байт. Пока ещё рано говорить, но теоретически это позволит весьма неплохо снизить лаги и стабилизировать пинг. Кому интересно, вот изначальный трафик, без сжатия и со сжатием deflate. Средние значения соотвественно ~1500 байт и ~840 байт. А на этом графике уже трафик с оптимизированными пакетами, соотвественно средние значения ~852 байт и ~544 байт. Тесты проводились на карте island с максимальным кол-вом игроков - 14. По идее теперь фрагментации пакетов практически никогда не должно быть, а лагов должно быть существенно меньше. Да кстати я ещё пробовал сжатие lzma, хоть оно и лучше сжимает, но по данным Скаута тратится до 10% cpu! на сжатие и разжатие, по сравнению deflate, у которого менее 1%. А разница в эффективности сжатия не превышает 2-3%. Так что я остановился на deflate. Последний раз редактировалось OlegAntipov; 26.11.2015 в 14:39. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 5
|
Игра обновлена до версии 0.1.3:
- исправлен баг с не пропадающим оружием и бонусами на клиенте - добавлена карта "bunker" - Исправлен глюк с режимом "без подбирания оружия" (клавиша T) - Исправлен глюк с неверным расчётом пути ботами - Уменьшен сетевой трафик между игроками почти в 3 раза за счёт сжатия и оптимизации структуры пакета синхронизации. - Исправлено несколько глюков с рассинхроном игроков при подключении к уже идущей игре. - Несколько увеличен радиус попадания из ракетницы в игроков. - Исправлен глюк со списком идущих игр. Иногда список не обновлялся (!) - Улучшен интеллект ботов, теперь они не стреляют в игроков, находящихся за стенами. - Добавлена возможность выбора персонажа, при коннекте к уже идущей игре. - В доступном списке игр отмечаются жёлтым цветом уже начатые игры. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|