Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.04.2018, 00:42
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
По умолчанию Таймер не останавливается

Друзья! Замутил простенькую анимацию заполнения шкалы. Метод update на входе получает новое значение отображаемого параметра, после чего выполняется:

Код AS3:
public function update (value: Number) : void
		// Обновляет шкалу, по значению параметра
		{	
			_newFilledHeigth = int(value / (_scaleMax-_scaleMin) * _heigth);
 
			_barTimer = new Timer(BAR_TIMER_INTERVAL);
			_barTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, animatedFill);
			_barTimer.start();	
		}
 
private function animatedFill(event:TimerEvent) : void
		{
			_currentFilledHeigth += _changeDirection * (BAR_ONE_TIME_STEP + BAR_STEP_INCREASE * event.target.currentCount); // Заполняем с ускорением
 
			if (Math.abs(_currentFilledHeigth-_newFilledHeigth) <= (BAR_ONE_TIME_STEP + BAR_STEP_INCREASE * event.target.currentCount)) // Если на следующей итерации достигли целевого значения
			{
				_currentFilledHeigth = _newFilledHeigth;
				redrawFilled(); // метод закраски кусочка до уровня _currentFilledHeigth 
				_barTimer.stop();
				_barTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, animatedFill);
				trace("закончили анимацию");
				return;
			}
			else 
			{
				redrawFilled();
				trace("продолжили анимацию");
				return;
			}
		}
Фигня в том, что таймер по факту не останавливается и слушатель события не снимается. Я специально два trace-a добавил, чтобы удостовериться, что соответствующая ветка выполняется. После запуска у меня летит в консоль как из пулемёта "закончили анимацию". При этом сама анимация работает корректно - шкала заполняется до нужного уровня. Я ничего не понимаю.

P.S. про твиннеры я в курсе, интересно самому разобраться.
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 14.04.2018, 01:16
RedHead90 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RedHead90 Найти все сообщения от RedHead90
  № 2  
Ответить с цитированием
RedHead90

Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
Возможно ты устанавливаешь новый экземпляр таймера переменной _barTimer до того, как удаляется слушатель, либо снова его запускаешь. Вообще такое лучше делать через ENTER_FRAME, а не таймеры.

Старый 14.04.2018, 09:50
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Узким местом может быть создание каждый раз НОВОГО таймера при вызове апдейта. Соотв. приватная переменная перестает ссылаться на уже созданный и запущенный таймер, и отписки от него и остановки — не происходит. С таймерами всегда требуется повышенная осторожность)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.04.2018, 12:06
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Зачем тебе вообще этот таймер? Используй лучше TweenMax или TweenLite. Просто при обновлении задаешь новое значение через TweenMax.to(...) и все грамотно анимируется. Только сразу в вызове update перед выполнением любого кода вызывай TweenMax.killTweensOf(твой объект);, чтобы не получилось так, что несколько твинов одновременно делают одно и тоже
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 14.04.2018, 16:19
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 5  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
Wolsh, твоя правда!

Перенёс объявление таймера в конструктор класса, а в методе update() записал _barTimer.reset()
Всё стало работать правильно. Спасибо.
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 14.04.2018, 19:18
RedHead90 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RedHead90 Найти все сообщения от RedHead90
  № 6  
Ответить с цитированием
RedHead90

Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
У тебя и в самом слушателе также косяк. Ты в рамках одного метода обращаешься к таймеру и через event.target и через поле _barTimer. И какой смысл в инструкциях return в конце каждого блока if else?

Старый 14.04.2018, 22:34
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 7  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
RedHead90, ну не то чтобы косяк. Наверное да, не сама красивая запись, но как говорится, на скорость не влияет.

А с return вроде всё понятно. Ставишь после выполнения блока, чтобы дальше и не идти, врем не тратить
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 14.04.2018, 22:39
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 8  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
во-первых, вы используете динамический доступ - так теряется автокомплит и прочие компайл проверки, и да он не быстрый, хоть это и не критично
во-вторых, такой код явно указывает, что автор или не понимает свой код или не следит за его чистотой(и так сойдет)
в-третьих, if(expr), который завершается return - не имеет смысла в else - он и так не выполнится зайдя в блок if, опять пеегруженность кода
__________________
местонахождение

Старый 14.04.2018, 23:42
RedHead90 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RedHead90 Найти все сообщения от RedHead90
  № 9  
Ответить с цитированием
RedHead90

Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
да-да. Ты же не ставишь для экономии времени в конце каждого метода return, а тут по факту делаешь тоже самое. А вообще действия, которые выполняются в любом случае, лучше вынести за пределы блока if else, чем дублировать их в каждом блоке, т.е. у тебя должен быть только if на проверку отписки от таймера, а метод redrawFilled() должен стоять перед этой проверкой, ведь он выполняется при любом раскладе. Плюс ты считаешь высоту сразу для двух итераций за раз, и одну из них прямо в условии проверки, что усложняет читаемость кода. В твоем случае достаточно просто проверить, достигло ли значение нужно величины. Код можно упростить
Код AS1/AS2:
    private function animatedFill(event:TimerEvent) : void {
        _currentFilledHeigth += _changeDirection * (BAR_ONE_TIME_STEP + BAR_STEP_INCREASE * _barTimer.currentCount); // Заполняем с ускорением
        _currentFilledHeigth = _currentFilledHeigth > _newFilledHeigth ? _newFilledHeigth : _currentFilledHeigth;
        redrawFilled();
        if (_currentFilledHeigth == _newFilledHeigth) {
            _barTimer.stop();
            _barTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, animatedFill);
        }
    }
или так

Код AS1/AS2:
    private function animatedFill(event:TimerEvent) : void {
        _currentFilledHeigth += _changeDirection * (BAR_ONE_TIME_STEP + BAR_STEP_INCREASE * _barTimer.currentCount); // Заполняем с ускорением
 
        if (_currentFilledHeigth >= _newFilledHeigth) {
            _currentFilledHeigth = _newFilledHeigth;
            _barTimer.stop();
            _barTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, animatedFill);
        }
 
        redrawFilled();
    }
}
Второй вариант по идее должен быть быстрее, но первый кажется более читаемым. А вообще, повторюсь, что лучше все, что касается перерисовки экрана, делать в слушателе кадра. Ты заботишься об экономии времени, а таймеры об этом совсем не заботятся. Обработчик таймера при определенных условиях может быть вызван несколько раз перед фактическим обновлением экрана флешки, а увидишь ты результат лишь последнего вызова. Т.е. остальные вызовы будут перерисовывать твой компонент в никуда, словно художники, которые сжигают свои картины, никому не показывая))

Старый 16.04.2018, 10:16
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 10  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
RedHead90, СлаваRa, ребята, большое спасибо за подробные разъяснения, всё намотал на ус. Да, действительно, когда изначально писал, вообще в событиях "плавал" по полной программе, только сейчас более-менее понимать начал механику.

Цитата:
Сообщение от RedHead90 Посмотреть сообщение
А вообще, повторюсь, что лучше все, что касается перерисовки экрана, делать в слушателе кадра. Ты заботишься об экономии времени, а таймеры об этом совсем не заботятся. Обработчик таймера при определенных условиях может быть вызван несколько раз перед фактическим обновлением экрана флешки, а увидишь ты результат лишь последнего вызова. Т.е. остальные вызовы будут перерисовывать твой компонент в никуда, словно художники, которые сжигают свои картины, никому не показывая))
Что значит, в слушателе кадра? Какой кадр имеется в виду? У меня проект на FlashDevelop на AIR.
__________________
Не сломано - не чини!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.