Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.10.2007, 19:16
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 1  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
По умолчанию Обработка классом одноименных событий рассылемых через EventDispatcher

Друзья, глупый вопрос Класс подписан на обработку событий от различных объектов, рассылающих _одноименные_ события. Т.е., к примеру, так:

Код:
object1.addEventListener("onLoadProgress", this);
object2.addEventListener("onLoadProgress", this);
Вопрос - как грамотно отличать эти одноименные события и соответственно их обрабатывать (по разному)? Через свойство eventObj.target? ...или для каждого вещателя создавать подкласс Event и соответственно отслеживать тип пришедшего eventObj? Так?

Старый 24.10.2007, 19:21
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 2  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
можно подписывать прямо функцию, не обязательно объект
Код:
object1.addEventListener("onLoadProgress", method1 );
object2.addEventListener("onLoadProgress", method2 );
Чтобы не потерялась область видимости, есть Delegate


Последний раз редактировалось Kikasso; 24.10.2007 в 19:24.
Старый 27.10.2007, 16:09
7thsky™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 7thsky™ Найти все сообщения от 7thsky™
  № 3  
Ответить с цитированием
7thsky™
Flash Aксакал
 
Аватар для 7thsky™

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 636
Зачем? у каждого евента есть свойство, target - (указывающее (как правило) на объект генерирующий событие)

Код:
btn1.addEventListener ('click', this);
btn2.addEventListener ('click', this);

function click (evt:Object):Void {
   if (evt.target == btn1) {
   } else if (evt.target == btn2) {
   }// end if
}

Старый 27.10.2007, 16:42
screamge вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для screamge Посетить домашнюю страницу screamge Найти все сообщения от screamge
  № 4  
Ответить с цитированием
screamge
Ветеран форума
 
Аватар для screamge

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Грузия, Тбилиси
Сообщений: 2,675
Можно и так позапутанее, как вариант:

ClassDispatcher:
Код:
public static var CLICKED:String = 'clicked';

dispatchEvent (CLICKED);
ClassListener:
Код:
import some.ClassDispatcher;

private var to_listen:ClassDispatcher
to_listen = new ClassDispatcher;
to_listen.addEventListener (ClassDispatcher.CLICKED, clickedHandler)
__________________
Free-lance | Twitter | Me

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.