Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.04.2008, 22:57
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 1  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
По умолчанию работа с BitmapData

Вопрос глупый . Хочется подвести итог своим знаниям о BitmapData.
Правильно ли я понимаю, что:
1. Любые преобразования к BitmapData можно применять только путем дублирования экземпляра BitmapData и применения поправок к его копии.
Т.е. нельзя, например, изменить матрицу геометрических трансформаций объекта BitmapData без копирования его методом draw().

2. Изменить размер объекта BitmapData не возможно - трансформирование его размеров без дублирования возможно только через его контейнер (объект DisplayObject).

Старый 09.04.2008, 23:22
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
1. draw() не копирует объект в BitmapData а отрисовывает объект в нее.
__________________
4am is time to rock

Старый 09.04.2008, 23:46
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 3  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
да, DarkLight, совершенно верно. Но пункты 1 и 2 верны?

Старый 10.04.2008, 01:07
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 4  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Верны, вы всё правильно понимаете. Для трансформации BitmapData должен быть обёрнут в DisplayObject, затем снова преобразован в BitmapData методом draw

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.