Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.09.2007, 19:17
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 1  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
По умолчанию Выбор шаблона проектирования

Друзья, помогите пожалуйста с проектированием архитектуры проекта.
Есть приложение, по сути пользовательский интерфейс, представляющий данные с сервера, позволяющий пользователю редактировать их и возвращающий обратно. Более конкретно - набор различных визуальных элементов (кружочек с возможностью регулировки радиуса, панель из нескольких кнопок, специальный ползунок) значительно отличающихся по функциональности между собой и обслуживаемых конкретными серверными данными (разными). При этом все эти объекты по логике связаны между собой (например: при изменении радиуса кружочка панель из кнопок должна менять цвет, при нажатии кнопки ползунок должен исчезать и т.п.), а также завязаны с некой общей логикой приходящей от сервера в виде данных (этот объект включить, этот выключить и т.п.). Сами объекты реализованы по MVC и отлично работают.
Вопрос - как грамотно организовать взаимодействие всего этого многообразия? Может быть подскажите в область какого паттерна смотреть?
Еще раз повторю - сами по себе все объекты "внутри" реализованы, выполняют совершенно различную функциональность и должны взаимодействовать друг с другом и управляться неким центром, связанным с данными от сервера. Класс работы с сервером есть.

Старый 03.09.2007, 19:59
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 2  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
ну во-первых было бы логично все объекты реализовать от одного и того же интерфейса, а там уже выделив общие элементы управляться.
+ Абстрактная фабрика
__________________
Breakcore them all!

Старый 05.09.2007, 02:15
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
а есть ли возможность вносить изменения в реализацию компонентов?
если есть, могу поделиться личным опытом:
я недавно писал интерактивные лабы на флэше для института, там тоже были взаимодействующие элементы интерфейса. Урок который я вынес заключался в следующем: если есть более-менее запутаная система компонетнов, наилучший способ описания их взаимодействия - очереди сообщений, я не знаю как называется соответствующий шаблон, но он полюбому существует. Суть заключается в том, что каждый элемент взаимодействует с остальными посредством передачи сообщений, скажем через AsBroadcaster, при этом элементы реагируют на сообщения следующим образом - каждое, вновь постпившее сообщение, помещяется в стек - очередь, элемент начинает обрабатывать сообщения из очереди последовательно, при этом он может рассылать сообщения другим элементам, мол что я такой-то такой-то только что обработал такое-то сообщение. Эти сообщения помещаются в очереди других элементов, которые также последовательно на них реагируют. Ну вообщем к чему я это все: я понял что если в системе есть элементы которые могут взаимодействовать хотябы с 3-5 другими элементами, возможно стоит реализовать схему с очредями, это сильно распутывает логику взаимодействия этих компонентов.

Старый 05.09.2007, 14:21
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 4  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
2 last
EventDispatcher +
http://potapenko.com/rus/articles/conveyor.htm
?
__________________
Breakcore them all!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.