Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.03.2008, 15:08
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 1  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
По умолчанию Максимальный разумный объем памяти, потребляемый роликом

Вопрос скорее к профи - как Вы считаете какой максимальный объем оперативной памяти разумно выделять для flash-игры? Скажем часто приходится хранить в памяти BitmapData-тайлы карты игры - сколько реально можно оставлять графики в памяти? Кстати BitmapData хранится как bmp? Всмысле объем занимаемой оперативной памяти равен, байт, Xразмер*Yразмер*3, верно?

Старый 03.03.2008, 15:12
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Речь об AS3 или AS2?

Старый 03.03.2008, 15:15
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 3  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
речь об AS2, но Ваши, __etc, мысли об AS3 тоже были бы интересны

Старый 03.03.2008, 15:19
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Хранить одинаковые тайлы в памяти нет смысла. Лучше хранить один битмап и аттачить его в разных местах. Это один из простых способов оптимизации.

Старый 03.03.2008, 15:28
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 5  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
естественно так и делается ) храняться только уникальные тайлы - но это не отменяет вопрос - их очень много!

Старый 03.03.2008, 15:36
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от : hr :
Всмысле объем занимаемой оперативной памяти равен, байт, Xразмер*Yразмер*3, верно?
Нет, X * Y * 4.
Даже если вы создавали битмап без прозрачности, все равно отводится под храниение каждого пикселя по 4 байта, просто 4-ый байт заполнен 0xFF
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 03.03.2008, 15:44
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 7  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
а касательно хранимого объема данных... сколько можно? 50Мб, 100 Мб, 200??

Старый 03.03.2008, 15:47
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Зависит от размера оперативной памяти пользователя и файл подкачки.
У меня вот это 2 и 4 гб.
Но думаю, что ориентироваться стоит на 512-1024 и 1024-2048.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 03.03.2008, 15:53
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 9  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
т.е., грубо говоря, на значения в 200-250 Мб под flash-приложение можно ориентироваться?

Старый 03.03.2008, 15:54
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 10  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Более критична производительность процессора - память да исчо файл подкачки, котолрый может увеличиваться... а быстродействие енто такое дело, когда компьютер и повиснуть может.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.