|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
|
Максимальный разумный объем памяти, потребляемый роликом
Вопрос скорее к профи - как Вы считаете какой максимальный объем оперативной памяти разумно выделять для flash-игры? Скажем часто приходится хранить в памяти BitmapData-тайлы карты игры - сколько реально можно оставлять графики в памяти? Кстати BitmapData хранится как bmp? Всмысле объем занимаемой оперативной памяти равен, байт, Xразмер*Yразмер*3, верно?
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Речь об AS3 или AS2?
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
|
речь об AS2, но Ваши, __etc, мысли об AS3 тоже были бы интересны
|
|
|||||
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
|
Хранить одинаковые тайлы в памяти нет смысла. Лучше хранить один битмап и аттачить его в разных местах. Это один из простых способов оптимизации.
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
|
естественно так и делается ) храняться только уникальные тайлы - но это не отменяет вопрос - их очень много!
|
|
|||||
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Даже если вы создавали битмап без прозрачности, все равно отводится под храниение каждого пикселя по 4 байта, просто 4-ый байт заполнен 0xFF |
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
|
а касательно хранимого объема данных... сколько можно? 50Мб, 100 Мб, 200??
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
|
т.е., грубо говоря, на значения в 200-250 Мб под flash-приложение можно ориентироваться?
|
|
|||||
loading 50%
|
Более критична производительность процессора - память да исчо файл подкачки, котолрый может увеличиваться... а быстродействие енто такое дело, когда компьютер и повиснуть может.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:47. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|