Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.03.2009, 16:25
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 1  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
По умолчанию AS3 аналог prototype

Друзья, вопрос наверное элементарный, но вразумительного ответа найти не смог.
В AS2 у класса существовал объект prototype, соответственно свойства класса создавались в нем. Например определив массив как свойство класса так:

Код AS1/AS2:
class Test
{ private var arr:Array = new Array();
 
public function Test():Void { } }
получали изменение его элементов при доступе через разные экземпляры класса Test (т.к. массив в действительности был создан один, в свойстве prototype класса). Нужно было делать так:

Код AS3:
class Test
{ private var arr:Array;
 
public function Test():Void { arr = new Array();
} }
Вопрос - каким образом в AS3 храняться члены класса. Где? Почему в AS3 нормально сработает первый фрагмент кода и массивы у каждого экземпляра класса будут уникальны? Спасибо! (или ткните в направление где читать)


Последний раз редактировалось iNils; 30.03.2009 в 16:55.
Старый 30.03.2009, 16:29
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 2  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
чё то не понял...а почему проперти должны быть НЕ уникальными? Если вам нужно уникальное свойство, то используйте статические проперти или сингтон

Старый 30.03.2009, 16:36
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 3  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
Не уникальное проперти для значения не элементарного типа - это данность AS1/AS2. Связано с тем что свойства создавались в прототипе если описаны первым способом и переопределялись в самом инстанциированном объекте, если вторым. Мне не нужны уникальные свойства, я хочу понять как весь это механизм организован в AS3 по сравнению с AS2.

Старый 30.03.2009, 16:42
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 4  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
в АС2 оно работало неправильно. что тут не понятного? тут работает правильно.

Старый 30.03.2009, 16:42
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 5  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
В AS2 также существовало понятие статического константного выражения, и я например не мог сделать так (код AS3):

Код AS3:
public class Main extends Sprite 
{
     private var customObject:SampleClass = new SampleClass();
 
     public function Main():void 
     {
     }
}
, но могу в AS3. Почему?

Старый 30.03.2009, 16:47
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
Разве это не удобно? Зачем вносить
Код AS3:
customObject= new SampleClass()
в конструктор, когда можно написать там? Это нагляднее, пожалуй.

Старый 30.03.2009, 17:00
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
Цитата:
В AS2 также существовало понятие статического константного выражения
Чего чего?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.03.2009, 17:24
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 8  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
Compile time constant expressions

Старый 30.03.2009, 17:32
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
В данном случае никакой константы тут нет. Если подразумевается инициализация свойства на месте объявления, то да.

Старый 30.03.2009, 17:47
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 10  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
речь о том, что в AS2 свойство экземпляра могло объявляться только как выражение, значение которого может быть полностью определено на этапе компиляции. Т.е. только:
null, числовые, булевы и строковые константы
литералы Array, Object, и экземпляры только Array, Boolean, Number, Object и String
ссылки на другие Compile time constant expressions

__etc, совсем не понял что Вы написали...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.