Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.03.2009, 17:50
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 11  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
на самом деле, что-то не могу понять, что вас не устраивает...то что в АС3 можно делать так?
Код:
private var customObject:SampleClass = new SampleClass();
или что? в чём суть проблемы?

Старый 30.03.2009, 18:01
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 12  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
да, меня интересует факт, что в AS3 можно делать так:

Код:
private var customObject:SampleClass = new SampleClass();
В какой момент выполняется этот код? Это равносильно тому же коду в конструкторе?

А еще интересно почему так стало можно. Что они в архитектуре поменяли. Как внутри наследование устроено. Раньше было через prototype, а в AS3?


Последний раз редактировалось : hr :; 30.03.2009 в 18:14.
Старый 30.03.2009, 18:13
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 13  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
в "выражениям" уровня компиляции, относятся и относились в АС2 только строковые и числовые литералы. и то не всегда. а специализировались они всё равно в момент создания экземпляра, или в момент создания экземпляра прототипа.

Старый 30.03.2009, 18:17
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 14  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,879
Записей в блоге: 7
До начала исполнения кода внутри конструктора.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.03.2009, 18:26
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 15  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
iNils, до конструктора. сперва инициализация всех свойств, потом конструктор.

Старый 30.03.2009, 18:29
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 16  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,181
хм...iNils по-моему тоже самое написал

Старый 30.03.2009, 18:41
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 17  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
по поводу наследования кое-что написано тут, правда я, честно говоря, не понял...

Старый 30.03.2009, 18:50
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 18  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от CrazyFlasher Посмотреть сообщение
хм...iNils по-моему тоже самое написал
Не тоже самое. Вне конструктора идёт инициализация констант. В конструкторе же идет инициализация переменных.

Старый 30.03.2009, 18:54
: hr : вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для : hr : Найти все сообщения от : hr :
  № 19  
Ответить с цитированием
: hr :

Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 289
ммм.. а что подразумевается под переменной в данном случае?

Старый 30.03.2009, 18:56
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 20  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
var/const.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.