Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.06.2018, 06:47
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 11  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
@Wolsh, в случае если тот самый component сирота
__________________
местонахождение

Старый 14.06.2018, 10:54
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 12  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
Сообщение от RedHead90 Посмотреть сообщение
Адобовский хелп очень подробный и очень круто сделан. Там сразу видно, какие события наследуются, а какие генерирует сам класс.
Если бы это было так, ты бы не писал глупости про 10 событий у DisplayObject.

Цитата:
Сообщение от RedHead90 Посмотреть сообщение
Поэтому ничего выписывать не придется, ведь у Bitmap собственных событий нет.
но у него есть унаследованные,которые все равно придется выписывать

Старый 14.06.2018, 13:46
RedHead90 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RedHead90 Найти все сообщения от RedHead90
  № 13  
Ответить с цитированием
RedHead90

Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
Цитата:
Если бы это было так, ты бы не писал глупости про 10 событий у DisplayObject.
Может мы разный хелп читаем?

Код:
1. activate
2. deactivate
3. added
4. addedToStage
5. removed
6. removedFromStage
7. enterFrame
8. exitFrame
9. frameConstructed
10. render
У битмапы все тоже самое. Если нужна мышь, то нужно подписываться на InteractiveObject, у которого помимо этих еще более 50 событий.

Старый 14.06.2018, 14:45
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 14  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Цитата:
Может мы разный хелп читаем?
DisplayObject шлет еще много чего помимо этих 10,но чтоб узнать это надо пройтись по всем интерфейсам т.е.
Цитата:
1)идем в DisplayObject,выписываем его ивенты на бумажку
2)добавляем ивенты из интерфейсов
3)Повторяем 1-2 для Bitmap
4)Сравниваем списки и постигаем дзен.
Вообщем я к тому,что вместо штудирования хелпа можно было бы за 30 сек загуглить ответ.

Старый 14.06.2018, 15:52
RedHead90 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RedHead90 Найти все сообщения от RedHead90
  № 15  
Ответить с цитированием
RedHead90

Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
undefined, не знаю, откуда ты это взял, но то, что ты пишешь, совершенно не соответствует действительности. Какие еще ивенты из интерфейсов? DO реализует только ОДИН интерфейс IBitmapDrawable и никаких ивентов, кроме 10 вышеперечисленных у DO больше нет.

Старый 14.06.2018, 16:29
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 16  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
а туплю,InteractiveObject - потомок DO

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.